Tag Archive: XBOX ONE


 

Microsoft E3 2014 Conference

Microsoft E3 2014 Conference. Sin Kinect todo parece mejor…

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Nuevo trailer de ‘CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE’, aparentemente in-game y dando la sensación de que por fin se ha renovado el motor gráfico, al menos con respecto al mediocre ‘Ghosts’.
Batallita urbana al canto, con armamento futurista y sofisticado (quizá demasiado, esto parece un ‘Crysis’). Todo muy cinematográfico y scriptado, como es ya habitual en la licencia.
Las nuevas armas y vehículos sugieren ligeras y provechosas novedades en la jugabilidad (ya iba siendo hora)…
Por lo visto, ‘Advanced Warfare’ contará con contenido exclusivo, al menos temporalmente, para Xbox One.
Explosiones y acción a mansalva con un final dramático: nuestro protagonista pierde un brazo en combate.
Activision supera la prueba con un aprobado raspado: esta saga está más quemada que el aceite de un burger. Carne de rata para ‘niños rata’ 😀

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Ralph Fulton, Creative Director de Playground Games, anuncia ‘FORZA HORIZON 2’ para el 30 de Septiembre. Exclusivo de Xbox One y desarrollado con el mismo engine gráfico que ‘Forza 5’.

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Momento para ‘EVOLVE’, de los padres creadores de ‘Left 4 Dead’.
Contenido exclusivo para Xbox One. Trailer trepidante y eléctrico.
Caza cooperativa de monstruos hórridos. Puede funcionar 😉

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Ubisoft presenta ‘ASSASSIN’S CREED UNITY’, el primero de la saga exclusivo para la nueva generación, ambientado en el París la Revolución Francesa. Le teníamos muchas ganas y no es para menos: Los gráficos y la ambientación son soberbios, impresionantes. Muy buen trailer y buenas sensaciones, aunque esta licencia empieza a necesitar urgentemente una renovación en su repetitiva jugabilidad. El vídeo ha mostrado in-game en modo cooperativo, con cuatro asesinos jugando simultáneamente.

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Y aquí está ‘Dragon Age INQUISITION’. Mejorado apartado gráfico… ha ofrecido buenas vibraciones. Quizá algo modesto a nivel técnico, pero aceptable y fluido. ¿Será esta tercera entrega la que pueda redimir la saga venida a menos?

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‘SUNSET OVERDRIVE’ se ha presentado con un vídeo divertido y lleno de ritmo. Un exclusivo de Xbox One a tener en cuenta, porque es una especie de ‘Infamous Second Son’ con estética cartoon y mutantes criminales, todo aderezado con mucho humor.
Colorido, fluido, macarra y muy pirotécnico. Le ha dado un toque guasón, personal y canalla al E3. Bravo.
Cooperativo de hasta 8 jugadores. Confirmado el 28 de octubre como fecha de salida.

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Nuevo y desternillante DLC para ‘Dead Rising 3’. Gamberrísimo y plagado de toques retro, con un montón de referencias a otros juegos de Capcom.
Puede ser mucho más divertido que el juego original XD
El título ya lo dice todo: ‘SUPER ULTRA DEAD RISING 3 ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS ALPHA’. ¡Insuperable!

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Por fin… ¡’FABLE LEGENDS’!
Apartado visual y artístico maravilloso. Los escenarios, muy next gen. Los personajes, muy divertidos. Chispeante cooperativo con cuatro héroes, cada uno con sus características, magias y técnicas de combate.
Gran innovación de juego asimétrico: un gamer puede encarnar si lo desea al villano, colocando trampas, enemigos y obstáculos mediante tableta.
La cosa tiene pintaza.

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Echemos un vistazo al atrevido ‘Project SPARK’, con irreverente ardilla Conker incluida (que bajo estás cayendo, Rare).
El juego para hacer juegos. ¿Será un quiero y no puedo o la revolución que Microsoft promete?
Ya veremos, pero (todavía) tiene buen aspecto 😉

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‘ORI The Blind Forest’ de Moon Studios recuerda un poco a ‘Child of Light’. Muy bonito y 2D, aunque no parece demasiado innovador. Aunque seguro que es lo más tierno que veremos hoy… 😀

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Momentazo ‘HALO’. Compilación ‘remasterizada’ de los ‘Halo’ (Master Chief Collection, la han llamado), con un lavado de cara en los gráficos bastante respetable (1080p y 60fps con servidores dedicados en el multiplayer). Los clásicos nunca mueren, y menos con resurreciones de este nivel. Multijugador frenético, marca de la casa.
‘Halo Nightfall’ será la serie de TV exclusiva de Xbox One que todos veremos pirateada en nuestros PCs y ‘HALO 5 GUARDIANS’ el nuevo título de la saga, del que apenas se ha mostrado nada. Para compensar, el amigo Phil Spencer nos ha contado lo importante que es la licencia para Microsoft y que todo lo veremos a finales de año.

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Playdead, los autores de ‘Limbo’, enseñan su nueva creación: una preciosidad entre las 2 y las 3D llamada ‘INSIDE’, que promete mucho, con una estética muy sugerente y un puntito enigmático que nos ha maravillado.

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Presentación de juegos independientes apadrinados por los de Redmond.
Bastantes y para todos los gustos: brain games, plataformas, arcades, survival horror, aventura, rol…
Yo me quedo con ‘BELOW’… aunque también con ‘NEVER ALONE’ 😉

Otros a tener en cuenta…:
‘Wulverblade’
‘Woolfe’
‘White Knight’
‘Threes!’
‘There Came an Echo’
‘The Golf Club’
‘Spectra’
‘Source’
‘Roundabout’
‘Pure Pool’
‘Plague Inc’
‘Nero’
‘Mighty No. 9’
‘Lovers in a Dangerous Spacetime’
‘Lifeless Planet’
‘Knight Squad’
‘Kick Beat Special Edition’
#IDARB
‘Hyper Light Drifter’
‘Hellraid’
‘Habitat’
‘Gunscape’
‘Guacamelee! Super Turbo Championship Edition’
‘Grave’
‘Get Even’
‘FRU’
‘Forced’
‘Fenix Rage’
‘Cuphead’
‘Chariot’
‘Castle Storm: Definitive Edition’
‘Aztez’
‘Another World: 20th Anniversary Edition’

En fin…
Que Microsoft ha sacado la chequera y va a apoyar la indie scene con creces 🙂

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Impresionante el trailer de ‘RISE OF THE TOMB RAIDER’, aunque demasiado breve, la nueva ración de Lara Croft. Gráficos de quitar el hipo, pero no se ha mostrado nada in-game 😦

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Uno de los más esperados: ‘THE WITCHER III WILD HUNT’ de CD PROJEKT. Primer Witcher dentro de un mundo totalmente abierto, con un apartado visual IMPRESIONANTE. Escenarios, texturas, banda sonora, ambientación e iluminación épicas. Se ha mostrado gameplay y luce de maravilla.

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‘KILLER INSTINCT’, segunda temporada. Un año después de su lanzamiento exclusivo en Xbox One, aquí está de nuevo. Más lucha de calidad para Xbox One… que llegará en otoño de este año 😉

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‘PHANTOM DUST’ (‘la batalla por la realidad’) se ha enseñado con un trailer tan espectacular como artificial. Vamos, que era una secuencia CGI como un templo (de impecable factura técnica, eso sí)
Lógicamente, nos ha dejado con ganas de mucho más…

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‘THE DIVISION’ traerá contenido exclusivo en Xbox One. Se retrasa para el año que viene pero pinta genial. No parece haber experimentado demasiado downgrade; visualmente luce tremendo, de lo mejor en toda la conferencia.
Ambientación sublime en un New York apocalíptico, sumido en la destrucción y el frío invierno. El juego en cooperativo se ve muy fluido y espectacular. Great! 🙂

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Hideki Kamiya aparece en escena. Caterva sonora de aplausos en la sala. ¿Traerá una exclusiva?
Juego con dragones y toque japonés: ‘SCALEBOUND’; efectivamente, será exclusivo de ONE. Monstruos enormes, acción muy gamberra típica de Platinum Games… puede estar bien. Hack and slash tremendo en cienes.

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Otro exclusivo que apuesta por la experiencia multijugador:
‘CRACKDOWN’; estética cel shading y acción muy cañera en la tercera entrega sandbox de la saga. Visualmente ha empezado floja, pero la demo ha terminado MUY espectacular.

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CONCLUSIONES: la conferencia de Microsoft ha ido bien, solo se han presentado JUEGOS, sin desviar la atención hacia contenido televisivo, apps o periféricos, paja que tanto lastró su presentación el año pasado.
Sorpresas las justas, pero se ha mostrado un catálogo bastante variado y con pintaza. ‘It´s more fun in Xbox One’ es el lema que cierra el evento.
Microsoft ha aprendido la lección. Le ha costado, pero a base de palos y un modesto nivel de ventas, en la tecnológica de Redmond se han dado cuenta de que era prioritario corregir el rumbo.
Termina el show mostrando un resumen de lo mostrado, y escenas de juegos que aún no han pasado por el E3, como ‘The Evil Within’ o ‘Quantum Break’, un gran ausente en la cita angelina de hoy.
En el trailer final ha aparecido el logo de ‘Gears of War’ un segundito, como diciendo ‘soy una IP viva; todavía sigo aquí’ 😉
Buena conferencia, aunque tampoco sobresaliente. Hemos visto buenos juegos, aunque pocos exclusivos. No se ha mencionado la palabra KINECT ni una sola vez, muy buena señal para Microsoft y sobre todo para nosotros los gamers.
Y como decíamos al principio, lo mejor ha sido no tener que aguantar la sonrisita y fantasmadas de Don Mattrick, el hombre que estuvo a punto de arruinar la división Xbox.

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Y a vosotros, magníficos guerreros del píxel, amados gamebeaters todos… ¿Qué os han parecido los lanzamientos para la denostada plataforma de Microsoft? ¿Cuál os pone los pelos especialmente como escarpias?
No os cortéis y comentad, nos encantan vuestras opiniones, diretes y troleos 🙂

 

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E3 2014

E3 2014, amigos.

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El E3 2014 arranca hoy y lo hace con cuatro conferencias de las gordas: Microsoft, EA, Ubisoft y Sony (Nintendo llevará a cabo su evento digital mañana por la tarde).

·Conferencia de Microsoft (18:30h)
·Conferencia de EA (22:00h)
·Conferencia de Ubisoft (00:00h)
·Conferencia de Sony (03:00h de la madrugada del martes 10)
·Evento digital de Nintendo (18:00h del martes 10)

Perdérselo es delito 😉

El lloriqueo de Capcom no se ha hecho esperar.

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Año nuevo, hardware nuevo.
Y para las desarrolladoras de videojuegos, motor gráfico nuevo, por aquello de aprovechar la potencia técnica de las consolas recién horneadas y los PCs más pintones.

Con la nueva generación, toca cumplir la promesa traicionada en la anterior; esos requerimientos estandarizados de 1080p (o lo que es lo mismo, verdadera alta definición) y 60fps (o dicho de otro modo, juegos sin parkinson, tirones y ralentizaciones) 😉

Parece que a excepción de Nintendo y algunos estudios indies, lejos queda ya aquello de ‘lo importante es la jugabilidad‘, y hoy por hoy, máxime con nuevas máquinas en el mercado, se asume como imperativo ineludible que el arte digital, y los videojuegos en particular, han de optar por la espectacularidad, el fotorrealismo y el detalle.
Este dogma viene aplicándose de un tiempo a esta parte por multitud de desarrolladoras, y Capcom no es la excepción.

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La tecnología pronto rebasará la frontera del ‘Valle Inquietante‘.

Pero desarrollar para la next gen no sale gratis: en palabras de Masaru Ijuin (jefe de desarrollo de motores gráficos en Capcom), todo requiere mucho más trabajo y costes que antes; de hecho, de 8 a 10 veces más.

En Capcom han tenido que programar un nuevo motor gráfico desde cero, el ‘PANTA RHEI‘, que sustituya al sobreexplotado ‘MT Framework‘ ya que actualizar y adaptar el viejo software a las nuevas tecnologías casi hubiese costado más.

Pero Masaru va más allá y asume que de cara a esta generación, cuando hablamos de juegos AAA, las desarrolladoras van a tener que espabilar para intentar reducir costes de desarrollo, empezando por utilizar Tecnologías de Creación Procedural.
Por ejemplo, en vez de modelar un bosque entero paso a paso, Capcom utilizará herramientas que permitan generar todo el conjunto de forma automatizada, a partir de escasos elementos (dos o tres árboles, un par de arbustos, y algunas rocas), suponiendo para la compañía menos recursos.

Matiza Masaru Ijuin:

“Estamos intentando hacer muchas cosas procedurales de cara a esta nueva generación para mantener los costes bajo control. Con eso y con todo, la inversión es muy alta. Cada ‘asset‘ de arte necesita un acabado mucho más detallado y definido que en la generación anterior. Por mucho que hagamos cosas procedurales eso no va a cambiar, sigues necesitando acabados gráficos mucho mejores y que llevan mucho más trabajo.”

En fin, ¿qué opináis?
¿Gajes del oficio o lloriqueo injustificado?

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Kyrie Irving en portada. Pobrecillo, dónde se ha metido.

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Hace unos días 2K Games nos impresionaba con un vídeo que mostraba sin trucos ni gato encerrado el gameplay de su próximo ‘NBA 2K14’ para consolas de próxima generación (PS4 y XBOX ONE). Impresionante de verdad, tanto por los detalles y nivel gráfico, como por ese modo carrera que tantas horas de diversión promete.

Ahora le toca el turno a ‘NBA Live 14‘, la licencia baloncestística de EA –mítico estudio especializado en simuladores deportivos-, que reaparece tras la cancelación del juego el año pasado y toda una temporada en el banquillo de los torpes.

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Ups. Dice Electronic Arts que el de la izquierda es LeBron James.

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El trailer que aquí os traemos es el resultado de todo un año de receso, en el que sus desarrolladores han tenido tiempo de sobra para aclarar ideas, renovar la jugabilidad y mejorar el apartado técnico del producto, mostrando la cara in-game para máquinas next gen.

Hay mucho que comparar entre las propuestas de 2K y EA, y el aspecto audiovisual no debería ser el principal pilar de nuestras críticas, pero en una comparativa en la que el telón de fondo es, tras más de siete años, un cambio generacional en el que se aspira a una importante mejora gráfica, ‘NBA Live 14’ tiene un retorno muy complicado.
De hecho, muy poco next-gen nos ha parecido la propuesta de EA; algo chocante, teniendo en cuenta con qué perlas ha estado publicitando la desarrolladora con sede en Vancouver las innovadoras capacidades de su engine gráfico next gen:

“El motor gráfico Ignite creado por EA Sports ofrece un nuevo nivel de innovación, difuminando más si cabe la línea entre mundo real y virtual. Gracias a él, nuestros juegos cobrarán vida: los jugadores actuarán como si pensaran realmente, se moverán y comportarán como auténticos atletas dentro de entornos dinámicos y cambiantes como los estadios del mundo real.
Con Ignite, diseñado para aprovechar el potencial de las consolas de nueva generación Xbox One y PS4, la forma de jugar los simuladores deportivos (FIFA 14, Madden NFL 25, EA Sports UFC y NBA Live 14) cambiará totalmente.”

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Falta técnica para Electronic Arts: ¿A qué se ha dedicado en todo este tiempo? ¿Es realmente capaz su nuevo motor gráfico Ignite de ofrecer gráficos que aprovechen la potencia gráfica de las consolas next gen?

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Menudo engine de chichinabo.

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XBOX ONE

No has empezado con buen pie, ONE. Pero tus juegos molan.

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Microsoft ha publicado un listado de los juegos que hasta la fecha están confirmados para el catálogo de lanzamiento de Xbox One.
El listado no es definitivo al cien por cien, pues se espera que durante la Gamescom se realice algún anuncio sorpresa. Más juegos, más diversión.

Los títulos listados incluyen ‘Battlefield 4’, ‘Assassin’s Creed IV’, ‘FIFA 14’, ‘Final Fantasy XV’, ‘Forza Motorsport 5’, ‘Halo Xbox One’, ‘Killer Instinct’, ‘Dead Rising 3’, ‘Destiny’, ‘Call of Duty: Ghosts’, ‘Just Dance 2014’, ‘Mirror’s Edge 2’, ‘Project Spark’ y más.

Algunos datos que expone Microsoft indican que un 38 por ciento de los juegos son exclusivos y un 37 por ciento son propiedades intelectuales completamente nuevas. Otra cifra indica que el 44 por ciento de los juegos tienen algún tipo de contenido exclusivo.

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Ojito a lo que nos viene:

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‘Assassin’s Creed IV Black Flag’ (Ubisoft, Ubisoft)

Una de piratas.

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‘Battlefield 4’ (DICE, Electronic Arts)

El shooter cooperativo que todos esperamos.

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‘Below’ (Capybara Games, Microsoft Studios)

Enigmática y original propuesta.

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‘Call of Duty: Ghosts’ (Infinity Ward, Activision)

Este juego es una fantasmada.

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‘Crimson Dragon’ (Grounding/Land Ho!, Microsoft Studios)

Nos encanta volar. Y a lomos de un dragón, más.

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‘D4’ (Access Games, Microsoft Studios)

Lo nuevo de Hidetaka Suehiro.

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‘Dead Rising 3’ (Capcom Vancouver, Microsoft Studios)

Gore y diversión en ‘Los Perdidos’ City.

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‘Destiny’ (Bungie, Activision)

Destiny, uno de los más esperados. Buenas sensaciones dio en el E3.

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‘Disney Fantasia: Music Evolved’ (Harmonix, Disney Interactive)

Fantasia. Control the beat.

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‘Dragon Age: Inquisition’ (BioWare, Electronic Arts)

¿Nos hará olvidar el nefasto ‘Dragon Age III’? 😉

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‘Dying Light’ (Techland, Warner Bros. Interactive Entertainment)

‘Dying Light’: zombies y parkour.

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‘EA SPORTS UFC’ (EA SPORTS, Electronic Arts)

La UFC: donde se rifan las hostias.

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‘FIFA 14’ (EA SPORTS, Electronic Arts)

¡Sapristi, Leo! ¡Lo que hace un buen photoshop!

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‘Final Fantasy XV’ (Square Enix, Square Enix)

Mucho tiene que trabajar Squeare Enix para resucitar la saga.

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‘Forza Motorsport 5’ (Turn 10 Studios, Microsoft Studios)

Forza 5: bienvenidos a Praga.

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‘Halo Xbox One’/’Halo 5’ (343 Industries, Microsoft Studios)

Otro Halo sin Bungie. ¿Estará a la altura?

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‘Just Dance 2014’ (Ubisoft Paris, Ubisoft)

Para los más bailongos. Vaya, otra vez molestando la marca de agua de Vandal XD

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‘Killer Instinct’ (Double Helix, Microsoft Studios)

‘Killer Instinct’: hostias free to play.

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‘Kinect Sports Rivals’ (Rare, Microsoft Studios)

¿Recordáis los ‘Wii Sports’? Pues esto es lo mismo pero con buenos gráficos.

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‘Kingdom Hearts III’ (Square Enix 1st Production Department, Square Enix)

El regreso de Sora y Riku, ahora en Xbox One.

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‘LEGO Marvel Super Heroes’ (TT Games, Warner Bros. Interactive Entertainment)

Superhéroes de coña.

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‘LocoCycle’ (Twisted Pixel, Microsoft Studios)

Vale, parece un juego de Nintendo 64. Pero me da que es divertido.

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‘Mad Max’ (Avalanche Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment)

Pues no te pareces mucho a Mel Gibson… 😉

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‘Madden NFL 25’ (EA SPORTS, Electronic Arts)

Gaussian blur en los fondos y brilli-brilli en los cascos.

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‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ (Kojima Productions, Konami)

Otra ración del mal encarado Snake por obra y gracia de San Kojima, rey del hype.

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‘Minecraft: Xbox One Edition’ (Mojang Studios, Microsoft Studios)

Un mundo cuadriculado puede ser muy divertido.

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‘Mirror’s Edge 2’ (DICE, Electronic Arts)

Faith regresa con zapatillas rojas y brincos elegantes.

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‘NBA 2K14’ (Visual Concepts, 2K Sports)

LeBron y compañía están de enhorabuena. NBA 2K14 tiene muy buena pinta.

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‘NBA LIVE 14’ (EA SPORTS, Electronic Arts)

Esta es la oportunidad de EA para resucitar la saga. Ya veréis como la desaprovechan.

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‘Need for Speed: Rivals’ (Ghost Games, Electronic Arts)

Conducción arcade bajo la lluvia.

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‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’ (PopCap Games, Electronic Arts)

Clorofila contra carne podrida: la risión.

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‘Powerstar Golf’ (Zoe Mode, Microsoft Studios)

Golf para casuals, con guasa y cartoon.

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‘Project Spark’ (Microsoft Studios)

La propuesta más original. Haz tu propio juego.

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‘Quantum Break’ (Remedy, Microsoft Studios)

Gráficamente, lo más puntero del catálogo Xbox One. Dios salve a Remedy.

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‘Ryse: Son of Rome’ (Crytek, Microsoft Studios)

Hack & slash a la romana, con un apartado visual impresionante.

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‘Skylanders: Swap Force’ (Vicarious Visions, Activision)

La propuesta de Activision para los más pequeños de la casa.

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‘Star Wars Battlefront’ (DICE, Electronic Arts)

Llevábamos mucho tiempo sin un Battlefront. One tendrá su ración de Star Wars.

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‘Sunset Overdrive’ (Insomniac Games, Microsoft Studios)

Un llamativo sandbox de estética cartoon, localizado en una city infestada de mutantes.

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‘The Crew’ (Ivory Towers, Ubisoft)

¿Ubisoft haciendo un juego de carreras multiplayer en un mundo abierto e inmenso? Habrá que probarlo.

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‘The Elder Scrolls Online’ (ZeniMax Online Studios, Bethesda Softworks)

Aprovechando el tirón de Skyrim, Bethesda nos invita a entrar en su mundo online con cuota mensual.

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‘The Evil Within’ (Tango Gameworks, Bethesda Softworks)

Buf, aquí huele a muerto.

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‘The LEGO Movie Videogame’ (TT Games, Warner Bros. Interactive Entertainment)

Una locura trufada de situaciones descacharrantes.

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‘The Witcher 3: Wild Hunt’ (CD Projekt RED, Warner Bros. Interactive Entertainment – North America)

El que esperamos con más ansia viva aquí en Gamebeats.

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‘Thief’ (Eidos Montreal, Square Enix)

Hurtos elegantes, con sigilo y esmero, en una ciudad oscura, victoriana y steampunk.

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‘Titanfall’ (Respawn Entertainment, EA)

Mechas y parkour en un cooperativo online brutal. De los padres de Call of Duty Modern Warfare.

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‘Tom Clancy’s The Division’ (Massive Entertainment, Ubisoft)

El third person shooter cooperativo de Ubisoft. Ojito a los gráficos, una pasada.

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‘Watch Dogs’ (Ubisoft Montreal, Ubisoft)

Llegó el momento de hackear, amigos.

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‘Wolfenstein: The New Order’ (MachineGames, Bethesda Softworks)

¿Que los nazis ganaron la 2ª Guerra Mundial? Habrá que hacer algo para remediarlo…

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‘Zoo Tycoon’ (Frontier Developments Ltd., Microsoft Studios)

Gestiona tu propio zoológico y tus animalicos.

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‘Zumba Fitness: World Party’ (Zoë Mode, Majesco)

Danza aeróbica para gente sin complejos.

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¿No está nada mal para empezar, no? 😉

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