Tag Archive: survival horror


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A Ellen Ripley le ha salido una hija pendenciera.

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SEGA intenta olvidar -y que olvidemos- el chapucero ‘Alien Colonial Marines‘ con una nueva entrega de la licencia xenomorfa, cambiando de género radicalmente, sustituyendo imperativamente los tiroteos a mansalva por el miedo opresivo en una experiencia claustrofóbica totalmente single player. La nueva iteración de la licencia, llamada ‘Alien Isolation‘ estará protagonizada nada menos que por Amanda Ripley (en efecto, la hija de la teniente Ellen Ripley, encarnada en los films de la saga por Sigourney Weaver) :O

El título, bien llevado por The Creative Assembly, desarrolladora afincada en Reino Unido conocida sobre todo por sus juegos de estrategia en PC (Napoleon, Arena, Empire, Rome II…), se inspirará como ningún otro en la primera película de la saga dirigida por Ridley Scott, aprovechando su estética sci-fi retro, sus entornos sofocantes y cómo no, la presencia de un xenomorfo (habéis leído bien, solo uno), para dirigir esta aventura en primera persona hacia el terreno del survival horror. 

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Aislamiento en el espacio, solo apto para amantes del sigilo.

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La cosa promete: protagonista solitario y vulnerable, escasez de armamento y medios, atmósfera asfixiante, iluminación con mucho claroscuro y mala leche, uso de la estrategia y el sigilo, ambientación ochentera-espacial y canguele del bueno en todo momento.

SEGA asegura que saldrá a principios de octubre para todas las plataformas de sobremesa (current y next gen) a excepción de… vaya, qué sorpresa, Wii U 😦  
Ya contamos las horas…

ESTE JUEGO ES UNA CERDADA.

Panceta, magro y oreja. Un juego sin desperdicio.

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Sudor frío, vello erizado, escalofríos a cascoporro, taquicardias everytime. Eso es el miedo, una sensación putísima pero adictiva, sobre todo si la experimentamos por placer en nuestras casas, gamepad en ristre. A oscuras  y en HD, porque -ya lo decía mi madre- la sarna con gusto, no pica.

Pero…
1) ¿Es todavía posible que un juego nos haga pasar canguele del bueno en plena crisis del género?
y…
2) ¿Por qué se ha vuelto tan fácil sobrevivir en un survival?

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Cientos de miles de usuarios ya se hicieron caquita fina con ‘Amnesia: The Dark Descent‘, título indie de Frictional Games lanzado en 2010. Buscando recuperar esa sensación de puro terror, el estudio regresa al universo de la saga con una nueva entrega. Por fin.

Cuando se analiza con lupa la presente generación es imposible no darse cuenta de cómo el género survival horror, tan brillante en la 6ª Generación videojuguetona, es ahora una sombra cadavérica de lo que llegó a ser no hace tanto. Ya fuera en su forma más pura (‘Silent Hill’) o mediante ensayos y reformulaciones, (‘Project Zero’, ‘Eternal Darkness’, ‘Rule of Rose’, ‘Haunting Ground’, ‘Forbidden Siren’) el survival del pasado nos dejó un recuerdo imborrable y mucha zurraspa en la ropa interior. La potencia de los sistemas actuales nos hizo soñar con lo que ésta brindaría al género, las increíbles posibilidades que conllevaría. Pero por desgracia, no ha sido así.

Intentos ha habido, tanto por parte de majors -Dead Space, Silent Hill Homecoming, el futuro The Evil Within-, como por parte de ese sector que cada vez está cobrando más importancia: el Independiente.
Y fue precisamente una de estas desarrolladoras pequeñitas, sin apenas personal, la que presentó uno de los juegos más terroríficos de la generación: ‘AMNESIA: The Dark Descent’.
Publicado en 2010 para PC, Frictional Games nos sumergía en una pesadilla virtual de puro terror psicológico que recordaba a los grandes del género, pero de la cual asombraba ante todo cómo manejando recursos a una escala mucho menor, conseguía meter el canguele con mayúsculas en el cuerpo. Todo un éxito de ventas, ambientado en un sórdido y enigmático castillo prusiano, que ha servido para que el estudio pueda brindarnos un nuevo título y nosotros volvamos a manchar con satisfacción nuestra ropa interior.

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Malditas casas victorianas sin ascensor.

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‘A Machine for Pigs’ transcurre en Londres, en el amanecer de un nuevo siglo y en plena era Victoriana, 60 años después del original, en el día de Año Nuevo de 1899. Nuestros ojos -volvemos, cómo no, a la inmersiva y aterradora vista en 1ª persona del original- serán los de Oswald Mandus, un rico magnate de la industria que regresa a casa tras sufrir un colapso casi mortal por culpa de unas fiebres sufridas en una trágica expedición a México.

Febril todavía, Oswald despierta meses después, aterrado, en una cama con rejas, sin idea de lo acontecido durante el tiempo de convalecencia, aunque perseguido por una pesadilla recurrente y surrealista, en la que siempre aparece una extraña y amenazadora máquina. Este será el punto de partida de una historia que sus creadores no ven como secuela, ya que no sigue la misma historia del primer Amnesia ni presenta los mismos personajes.

Nuestro artwork particular para ‘A Machine for Pigs’ 😀

Que no se diga que dibujamos mal 😉

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La participación de los creadores del experimental ‘Dear Esther‘ se hace notar desde el principio en la forma de narrar la historia, uno de los puntos fuertes del título. Como en los relatos de los mejores del género –una suerte de Poe, Maupassant, Lovecraft mezclados con HG Wells-, la aparente inocencia de los personajes es solamente un reflejo de su lado más depravado y perturbador. Conforme se avanza en el juego, la historia gana enteros y desciende en macabra espiral hasta los más oscuros rincones de la psique humana, ayudándose de notas manuscritas, transcripciones de fonógrafos y textos del diario que no escatiman en detalles sórdidos y terroríficos.

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Esto es culto al cerdo ibérico y no lo que tenemos en España.

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‘Amnesia: A Machine for Pigs’ es uno de esos juegos que desde el principio ya crea suspense y desasosiego, y nosotros encantados: cuando te compras un juego así lo que quieres es pasar miedo; hemos pagado por manchar la ropa interior e irnos a la cama llenos de regomeyo y sinsabor, con el mismo rictus que un gatico en un taller. Y el inicio lo logra con varios sustos contextuales e inesperados, bien logrados y dosificados, aunque excesivamente espaciados unos de otros. Quizá el canguele no es tan fuerte en este sentido como el experimentado en el primer ‘Amnesia’, pero sí muy superior a lo habitual en el género, con excepciones como ‘Slender: The Arrival‘ o el reciente e impactante ‘Outlast‘, del que ya daremos buena cuenta en próximas publicaciones.

Este ‘Amnesia’ es un sentido homenaje al solomillo porcino y una sana y necesaria recuperación de un género que nos sulibeya y parecía condenado a desparecer. Gracias a pequeños estudios, sin grandes presupuestos ni pretensiones AAA, los PC del mundo siguen bien nutridos de experiencias de terror inmersivas y de calidad.
Una cosa: el apartado técnico no es para tirar cohetes; tres cojones importa, el título lo compensa con una trama intrincada, buena jugabilidad y máxima tensión.

Venga, vamos a verlo en movimiento y con musiquita tétrica de fondo, que es lo suyo:

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Así que a jugarlo, muchach@s. Y cuidado con haceros caquita 😉
^( º(oo)º )^

U55 END OF THE LINE Artwork

¡Mierden! hoy el metro tiene un ambiente enrarecido.

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Hoy traemos a Gamebeats un título prometedor y de sobresaliente acabado técnico, un survival horror oscuro y claustrofóbico, que pide a gritos vuestra aportación en Kickstarter para seguir adelante y ver la luz.

Sí, amigos; a falta de 14 días para que expire su plazo de crowdfunding online, el estudio alemán responsable del proyecto está aún muy lejos de conseguir la recaudación requerida…
($43,742 pledged of $115,000 goal)

Vamos, que en los pasillos de Effective Evolutions, su desarrolladora, se respira una hipertensión arterial galopante.

En la redacción de Gamebeats nos está encantando: ¡Dadle una oportunidad! ¡tiene muy buena pinta! ¡soltad la pasta, maldito usureros! 😉

‘U55 End Of The Line’ es un juego de horror y supervivencia ambientado en el actual metro de Berlín, fuertemente inspirado en las obras del gran H.P. Lovecraft.
Su objetivo es crear una experiencia inmersiva de horror urbano contemporáneo, recreando el fatídico momento en el que ciertas entidades diabólicas irrumpen en nuestra realidad.
¿Qué conduciría a un espíritu demoniaco a organizar su horrísono advenimiento en los infectos túneles del metro? Tendremos que catar el juego para salir de dudas, pero ahí hemos dejado la polémica cuestión.

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Presencias demoniacas en el metro berlinés. Si Lovecraft levantase la cabeza…

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Si atendemos a la ficha técnica proporcionada a los medios por los creadores del juego, podríamos resumir lo que es ‘U55 End Of The Line’ en las siguientes líneas:

• U55 – END OF THE LINE es un juego de acción-aventura singleplayer, en primera persona, inspirado por sagas clásicas del terror como ‘Dead Space’, ‘Amnesia’ o ‘Silent Hill’.

• El juego recrea fielmente localizaciones originales del Berlín de hoy día, tales como las estaciones del metro, zonas del distrito gubernamental y la estación central.

• En el juego encarnaremos a David, un estudiante de intercambio estadounidense que está en camino a la estación central a encontrarse con su novia. Tras un grave accidente en el metro que viajaba, tiene que intentar salvarse a través de la oscuridad con la pantalla de su smartphone como única fuente de luz y recurso.

• Los efectos de sonido se han diseñado especialmente para auriculares estéreo, potenciando la atmósfera inquietante que domina el gamaplay en todo momento.

• Uno de ‘extras’ que el estudio quisiera implementar en el juego (siempre sujeto a los hitos logrados en la recaudación final de Kickstarter) supone incluir soporte completo para Oculus Rift, una tentadora oportunidad para recrear una experiencia de juego completamente inmersiva.

• El juego, por el momento, solo estará disponible en inglés.

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Soy Malte M. Boettcher, de Effective Evolutions. Y necesito pasta para lanzar el juego y un bocadillo de choped.

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En fin, el proyecto luce fenomenal. Escenarios estupendamente modelados, iluminación terrorífica, y el uso del móvil como única herramienta jugable.

¿Os apetece verlo en movimiento? ¡Vídeo aquí!:
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La luna puede ser muy rutinaria. O no.

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Ojo al primer vídeo gameplay de ‘Routine’ porque tiene muy buena pinta, y más teniendo en cuenta que lo que podemos ver en él pertenece a una versión alfa. Eso sí, no os hagáis muchas ilusiones los más consoleros de la casa: ‘Routine’ tiene toda la pinta de ser carne de PC.

El vídeo presenta poco más de cuatro minutos en los que en realidad no suceden demasiadas cosas, pero quizás es eso lo que lo hace tan sugerente, y sobre todo inquietante.

Según Lunar Software, ‘Routine’ es un survival horror en primera persona con grandes dosis de exploración.
La acción nos lleva hasta una base lunar abandonada, donde nuestro trabajo será averiguar porqué han desaparecido todos los miembros de sus instalaciones. Estamos hablando de un juego de mundo abierto, donde pasaremos la mayor parte del tiempo pateando millas lunares e investigando con regomeyo. Sin HUD ni ayuditas, todo muy cinematográfico.

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Bienvenidos a la Luna. Preparaos para morir.

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Todo tiene un aspecto muy ochentero que seduce y le queda de lujo al conjunto; además será, siempre según su pequeña desarrolladora, un título exigente con el jugador: nada de packs para recuperar salud y ojo, muerte permanente. Y con esos robots pisándonos los talones, el desasosiego y la taquicardia fácil están asegurados. ¿O hay algo más aparte de una inteligencia artificial puñetera y rencorosa en esta base espacial del demonio?
Para saberlo, tendréis que ir a la Luna, amigos 😉

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Venga, todos a hacernos caquita en la Luna.

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