Tag Archive: PS4


E3 2014

E3 2014, amigos.

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El E3 2014 arranca hoy y lo hace con cuatro conferencias de las gordas: Microsoft, EA, Ubisoft y Sony (Nintendo llevará a cabo su evento digital mañana por la tarde).

·Conferencia de Microsoft (18:30h)
·Conferencia de EA (22:00h)
·Conferencia de Ubisoft (00:00h)
·Conferencia de Sony (03:00h de la madrugada del martes 10)
·Evento digital de Nintendo (18:00h del martes 10)

Perdérselo es delito 😉

El lloriqueo de Capcom no se ha hecho esperar.

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Año nuevo, hardware nuevo.
Y para las desarrolladoras de videojuegos, motor gráfico nuevo, por aquello de aprovechar la potencia técnica de las consolas recién horneadas y los PCs más pintones.

Con la nueva generación, toca cumplir la promesa traicionada en la anterior; esos requerimientos estandarizados de 1080p (o lo que es lo mismo, verdadera alta definición) y 60fps (o dicho de otro modo, juegos sin parkinson, tirones y ralentizaciones) 😉

Parece que a excepción de Nintendo y algunos estudios indies, lejos queda ya aquello de ‘lo importante es la jugabilidad‘, y hoy por hoy, máxime con nuevas máquinas en el mercado, se asume como imperativo ineludible que el arte digital, y los videojuegos en particular, han de optar por la espectacularidad, el fotorrealismo y el detalle.
Este dogma viene aplicándose de un tiempo a esta parte por multitud de desarrolladoras, y Capcom no es la excepción.

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La tecnología pronto rebasará la frontera del ‘Valle Inquietante‘.

Pero desarrollar para la next gen no sale gratis: en palabras de Masaru Ijuin (jefe de desarrollo de motores gráficos en Capcom), todo requiere mucho más trabajo y costes que antes; de hecho, de 8 a 10 veces más.

En Capcom han tenido que programar un nuevo motor gráfico desde cero, el ‘PANTA RHEI‘, que sustituya al sobreexplotado ‘MT Framework‘ ya que actualizar y adaptar el viejo software a las nuevas tecnologías casi hubiese costado más.

Pero Masaru va más allá y asume que de cara a esta generación, cuando hablamos de juegos AAA, las desarrolladoras van a tener que espabilar para intentar reducir costes de desarrollo, empezando por utilizar Tecnologías de Creación Procedural.
Por ejemplo, en vez de modelar un bosque entero paso a paso, Capcom utilizará herramientas que permitan generar todo el conjunto de forma automatizada, a partir de escasos elementos (dos o tres árboles, un par de arbustos, y algunas rocas), suponiendo para la compañía menos recursos.

Matiza Masaru Ijuin:

“Estamos intentando hacer muchas cosas procedurales de cara a esta nueva generación para mantener los costes bajo control. Con eso y con todo, la inversión es muy alta. Cada ‘asset‘ de arte necesita un acabado mucho más detallado y definido que en la generación anterior. Por mucho que hagamos cosas procedurales eso no va a cambiar, sigues necesitando acabados gráficos mucho mejores y que llevan mucho más trabajo.”

En fin, ¿qué opináis?
¿Gajes del oficio o lloriqueo injustificado?

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Killzone, siempre dando guerrilla.

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SONY y Guerrilla Games han confirmado que ‘Killzone Shadow Fall‘ se encuentra en estado gold, listo para llegar a las tiendas el próximo 29 de noviembre. Sin duda un título espectacular con el que estrenar la nueva generación. 

Steven Ter Heide, director del juego, ha confirmado que el ‘Killzone’ de PS4 se ambientará 30 años después de la primera trilogía y contará con una campaña de más de 10 horas.

También ha aclarado que el modo historia no admitirá juego cooperativo y el multijugador no contará con la posibilidad de jugar a pantalla partida. Por suerte sí aseguran que contará con servidores dedicados y un sistema de 1.500 desafíos a completar que se ampliará tras el lanzamiento.

Y sin más, echadle un ojo al nuevo vídeo con casi 20 minutos de gameplay (saltad directamente hasta el minuto cinco para ver el juego) y soñad con lo que nos espera en la nueva generación 😉

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Kyrie Irving en portada. Pobrecillo, dónde se ha metido.

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Hace unos días 2K Games nos impresionaba con un vídeo que mostraba sin trucos ni gato encerrado el gameplay de su próximo ‘NBA 2K14’ para consolas de próxima generación (PS4 y XBOX ONE). Impresionante de verdad, tanto por los detalles y nivel gráfico, como por ese modo carrera que tantas horas de diversión promete.

Ahora le toca el turno a ‘NBA Live 14‘, la licencia baloncestística de EA –mítico estudio especializado en simuladores deportivos-, que reaparece tras la cancelación del juego el año pasado y toda una temporada en el banquillo de los torpes.

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Ups. Dice Electronic Arts que el de la izquierda es LeBron James.

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El trailer que aquí os traemos es el resultado de todo un año de receso, en el que sus desarrolladores han tenido tiempo de sobra para aclarar ideas, renovar la jugabilidad y mejorar el apartado técnico del producto, mostrando la cara in-game para máquinas next gen.

Hay mucho que comparar entre las propuestas de 2K y EA, y el aspecto audiovisual no debería ser el principal pilar de nuestras críticas, pero en una comparativa en la que el telón de fondo es, tras más de siete años, un cambio generacional en el que se aspira a una importante mejora gráfica, ‘NBA Live 14’ tiene un retorno muy complicado.
De hecho, muy poco next-gen nos ha parecido la propuesta de EA; algo chocante, teniendo en cuenta con qué perlas ha estado publicitando la desarrolladora con sede en Vancouver las innovadoras capacidades de su engine gráfico next gen:

“El motor gráfico Ignite creado por EA Sports ofrece un nuevo nivel de innovación, difuminando más si cabe la línea entre mundo real y virtual. Gracias a él, nuestros juegos cobrarán vida: los jugadores actuarán como si pensaran realmente, se moverán y comportarán como auténticos atletas dentro de entornos dinámicos y cambiantes como los estadios del mundo real.
Con Ignite, diseñado para aprovechar el potencial de las consolas de nueva generación Xbox One y PS4, la forma de jugar los simuladores deportivos (FIFA 14, Madden NFL 25, EA Sports UFC y NBA Live 14) cambiará totalmente.”

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Falta técnica para Electronic Arts: ¿A qué se ha dedicado en todo este tiempo? ¿Es realmente capaz su nuevo motor gráfico Ignite de ofrecer gráficos que aprovechen la potencia gráfica de las consolas next gen?

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Menudo engine de chichinabo.

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Dos consolas en guerra encarnizada. Viva la competencia.

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Que Xbox One va a salir a finales de este año en España es algo que Microsoft ha confirmado hace poco tras el retraso de algunos países (el nuestro no está entre los afectados).

También hemos visto qué juegos acompañarán a Xbox One en su lanzamiento.
Pero hay un problema, que Microsoft no ha anunciado todavía la fecha de salida de Xbox One, y eso que Sony ha aprovechado la feria alemana Gamescom 2013 para anunciar el lanzamiento de su consola PS4: el 29 de noviembre en España.

Somos muchos los que intuimos que Microsoft lanzará su Xbox One antes que su más directa competidora. De ahí que el rumor que nos llega desde Kotaku, perteneciente a una fuente que trabaja para una compañía de marketing y product placement en la cadena Walmart, y que asegura que saldrá una semana antes que la fecha prevista para el desembarco de PS4 en los Estados Unidos, nos parezca bastante creíble. Los de Redmond necesitan obtener ventaja como sea.

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Aunque parezca el logo de una agencia de viajes, esto es una especie de Carrefour.

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Todo esto viene en relación a un correo que ha recibido esa fuente, que permanece, por supuesto, en el anonimato (aunque sepamos dónde trabaja), en donde se puede leer claramente que el viernes, 8 de noviembre de 2013, a medianoche, se pondrá a la venta la consola Xbox One. O la “consola XBox 1”, como pone realmente ahí. Y justo debajo, para el 15 de noviembre, la cita con PS4.

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¿’Xbox 1 Console’? Qué malas son las prisas…

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No es, ya decimos, la confirmación oficial de que Xbox One saldrá antes que PS4, pero sí una muestra más de lo que muchos damos por sentado. Ahora la pregunta sería, mientras Microsoft no lo confirma: ¿esta fecha sería para los Estados Unidos solamente? ¿O a nivel mundial? Porque a Europa PS4 llegará el 29 de noviembre, como ya se ha confirmado. Los más early adopters, eso seguro, tienen el corazón en un puño.

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