Tag Archive: Electronic Arts


E3 2014

E3 2014, amigos.

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El E3 2014 arranca hoy y lo hace con cuatro conferencias de las gordas: Microsoft, EA, Ubisoft y Sony (Nintendo llevará a cabo su evento digital mañana por la tarde).

·Conferencia de Microsoft (18:30h)
·Conferencia de EA (22:00h)
·Conferencia de Ubisoft (00:00h)
·Conferencia de Sony (03:00h de la madrugada del martes 10)
·Evento digital de Nintendo (18:00h del martes 10)

Perdérselo es delito 😉

Kyrie Irving en portada. Pobrecillo, dónde se ha metido.

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Hace unos días 2K Games nos impresionaba con un vídeo que mostraba sin trucos ni gato encerrado el gameplay de su próximo ‘NBA 2K14’ para consolas de próxima generación (PS4 y XBOX ONE). Impresionante de verdad, tanto por los detalles y nivel gráfico, como por ese modo carrera que tantas horas de diversión promete.

Ahora le toca el turno a ‘NBA Live 14‘, la licencia baloncestística de EA –mítico estudio especializado en simuladores deportivos-, que reaparece tras la cancelación del juego el año pasado y toda una temporada en el banquillo de los torpes.

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Ups. Dice Electronic Arts que el de la izquierda es LeBron James.

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El trailer que aquí os traemos es el resultado de todo un año de receso, en el que sus desarrolladores han tenido tiempo de sobra para aclarar ideas, renovar la jugabilidad y mejorar el apartado técnico del producto, mostrando la cara in-game para máquinas next gen.

Hay mucho que comparar entre las propuestas de 2K y EA, y el aspecto audiovisual no debería ser el principal pilar de nuestras críticas, pero en una comparativa en la que el telón de fondo es, tras más de siete años, un cambio generacional en el que se aspira a una importante mejora gráfica, ‘NBA Live 14’ tiene un retorno muy complicado.
De hecho, muy poco next-gen nos ha parecido la propuesta de EA; algo chocante, teniendo en cuenta con qué perlas ha estado publicitando la desarrolladora con sede en Vancouver las innovadoras capacidades de su engine gráfico next gen:

“El motor gráfico Ignite creado por EA Sports ofrece un nuevo nivel de innovación, difuminando más si cabe la línea entre mundo real y virtual. Gracias a él, nuestros juegos cobrarán vida: los jugadores actuarán como si pensaran realmente, se moverán y comportarán como auténticos atletas dentro de entornos dinámicos y cambiantes como los estadios del mundo real.
Con Ignite, diseñado para aprovechar el potencial de las consolas de nueva generación Xbox One y PS4, la forma de jugar los simuladores deportivos (FIFA 14, Madden NFL 25, EA Sports UFC y NBA Live 14) cambiará totalmente.”

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Falta técnica para Electronic Arts: ¿A qué se ha dedicado en todo este tiempo? ¿Es realmente capaz su nuevo motor gráfico Ignite de ofrecer gráficos que aprovechen la potencia gráfica de las consolas next gen?

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Menudo engine de chichinabo.

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XBOX ONE

No has empezado con buen pie, ONE. Pero tus juegos molan.

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Microsoft ha publicado un listado de los juegos que hasta la fecha están confirmados para el catálogo de lanzamiento de Xbox One.
El listado no es definitivo al cien por cien, pues se espera que durante la Gamescom se realice algún anuncio sorpresa. Más juegos, más diversión.

Los títulos listados incluyen ‘Battlefield 4’, ‘Assassin’s Creed IV’, ‘FIFA 14’, ‘Final Fantasy XV’, ‘Forza Motorsport 5’, ‘Halo Xbox One’, ‘Killer Instinct’, ‘Dead Rising 3’, ‘Destiny’, ‘Call of Duty: Ghosts’, ‘Just Dance 2014’, ‘Mirror’s Edge 2’, ‘Project Spark’ y más.

Algunos datos que expone Microsoft indican que un 38 por ciento de los juegos son exclusivos y un 37 por ciento son propiedades intelectuales completamente nuevas. Otra cifra indica que el 44 por ciento de los juegos tienen algún tipo de contenido exclusivo.

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Ojito a lo que nos viene:

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‘Assassin’s Creed IV Black Flag’ (Ubisoft, Ubisoft)

Una de piratas.

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‘Battlefield 4’ (DICE, Electronic Arts)

El shooter cooperativo que todos esperamos.

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‘Below’ (Capybara Games, Microsoft Studios)

Enigmática y original propuesta.

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‘Call of Duty: Ghosts’ (Infinity Ward, Activision)

Este juego es una fantasmada.

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‘Crimson Dragon’ (Grounding/Land Ho!, Microsoft Studios)

Nos encanta volar. Y a lomos de un dragón, más.

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‘D4’ (Access Games, Microsoft Studios)

Lo nuevo de Hidetaka Suehiro.

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‘Dead Rising 3’ (Capcom Vancouver, Microsoft Studios)

Gore y diversión en ‘Los Perdidos’ City.

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‘Destiny’ (Bungie, Activision)

Destiny, uno de los más esperados. Buenas sensaciones dio en el E3.

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‘Disney Fantasia: Music Evolved’ (Harmonix, Disney Interactive)

Fantasia. Control the beat.

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‘Dragon Age: Inquisition’ (BioWare, Electronic Arts)

¿Nos hará olvidar el nefasto ‘Dragon Age III’? 😉

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‘Dying Light’ (Techland, Warner Bros. Interactive Entertainment)

‘Dying Light’: zombies y parkour.

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‘EA SPORTS UFC’ (EA SPORTS, Electronic Arts)

La UFC: donde se rifan las hostias.

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‘FIFA 14’ (EA SPORTS, Electronic Arts)

¡Sapristi, Leo! ¡Lo que hace un buen photoshop!

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‘Final Fantasy XV’ (Square Enix, Square Enix)

Mucho tiene que trabajar Squeare Enix para resucitar la saga.

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‘Forza Motorsport 5’ (Turn 10 Studios, Microsoft Studios)

Forza 5: bienvenidos a Praga.

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‘Halo Xbox One’/’Halo 5’ (343 Industries, Microsoft Studios)

Otro Halo sin Bungie. ¿Estará a la altura?

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‘Just Dance 2014’ (Ubisoft Paris, Ubisoft)

Para los más bailongos. Vaya, otra vez molestando la marca de agua de Vandal XD

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‘Killer Instinct’ (Double Helix, Microsoft Studios)

‘Killer Instinct’: hostias free to play.

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‘Kinect Sports Rivals’ (Rare, Microsoft Studios)

¿Recordáis los ‘Wii Sports’? Pues esto es lo mismo pero con buenos gráficos.

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‘Kingdom Hearts III’ (Square Enix 1st Production Department, Square Enix)

El regreso de Sora y Riku, ahora en Xbox One.

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‘LEGO Marvel Super Heroes’ (TT Games, Warner Bros. Interactive Entertainment)

Superhéroes de coña.

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‘LocoCycle’ (Twisted Pixel, Microsoft Studios)

Vale, parece un juego de Nintendo 64. Pero me da que es divertido.

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‘Mad Max’ (Avalanche Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment)

Pues no te pareces mucho a Mel Gibson… 😉

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‘Madden NFL 25’ (EA SPORTS, Electronic Arts)

Gaussian blur en los fondos y brilli-brilli en los cascos.

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‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ (Kojima Productions, Konami)

Otra ración del mal encarado Snake por obra y gracia de San Kojima, rey del hype.

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‘Minecraft: Xbox One Edition’ (Mojang Studios, Microsoft Studios)

Un mundo cuadriculado puede ser muy divertido.

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‘Mirror’s Edge 2’ (DICE, Electronic Arts)

Faith regresa con zapatillas rojas y brincos elegantes.

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‘NBA 2K14’ (Visual Concepts, 2K Sports)

LeBron y compañía están de enhorabuena. NBA 2K14 tiene muy buena pinta.

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‘NBA LIVE 14’ (EA SPORTS, Electronic Arts)

Esta es la oportunidad de EA para resucitar la saga. Ya veréis como la desaprovechan.

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‘Need for Speed: Rivals’ (Ghost Games, Electronic Arts)

Conducción arcade bajo la lluvia.

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‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’ (PopCap Games, Electronic Arts)

Clorofila contra carne podrida: la risión.

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‘Powerstar Golf’ (Zoe Mode, Microsoft Studios)

Golf para casuals, con guasa y cartoon.

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‘Project Spark’ (Microsoft Studios)

La propuesta más original. Haz tu propio juego.

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‘Quantum Break’ (Remedy, Microsoft Studios)

Gráficamente, lo más puntero del catálogo Xbox One. Dios salve a Remedy.

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‘Ryse: Son of Rome’ (Crytek, Microsoft Studios)

Hack & slash a la romana, con un apartado visual impresionante.

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‘Skylanders: Swap Force’ (Vicarious Visions, Activision)

La propuesta de Activision para los más pequeños de la casa.

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‘Star Wars Battlefront’ (DICE, Electronic Arts)

Llevábamos mucho tiempo sin un Battlefront. One tendrá su ración de Star Wars.

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‘Sunset Overdrive’ (Insomniac Games, Microsoft Studios)

Un llamativo sandbox de estética cartoon, localizado en una city infestada de mutantes.

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‘The Crew’ (Ivory Towers, Ubisoft)

¿Ubisoft haciendo un juego de carreras multiplayer en un mundo abierto e inmenso? Habrá que probarlo.

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‘The Elder Scrolls Online’ (ZeniMax Online Studios, Bethesda Softworks)

Aprovechando el tirón de Skyrim, Bethesda nos invita a entrar en su mundo online con cuota mensual.

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‘The Evil Within’ (Tango Gameworks, Bethesda Softworks)

Buf, aquí huele a muerto.

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‘The LEGO Movie Videogame’ (TT Games, Warner Bros. Interactive Entertainment)

Una locura trufada de situaciones descacharrantes.

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‘The Witcher 3: Wild Hunt’ (CD Projekt RED, Warner Bros. Interactive Entertainment – North America)

El que esperamos con más ansia viva aquí en Gamebeats.

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‘Thief’ (Eidos Montreal, Square Enix)

Hurtos elegantes, con sigilo y esmero, en una ciudad oscura, victoriana y steampunk.

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‘Titanfall’ (Respawn Entertainment, EA)

Mechas y parkour en un cooperativo online brutal. De los padres de Call of Duty Modern Warfare.

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‘Tom Clancy’s The Division’ (Massive Entertainment, Ubisoft)

El third person shooter cooperativo de Ubisoft. Ojito a los gráficos, una pasada.

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‘Watch Dogs’ (Ubisoft Montreal, Ubisoft)

Llegó el momento de hackear, amigos.

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‘Wolfenstein: The New Order’ (MachineGames, Bethesda Softworks)

¿Que los nazis ganaron la 2ª Guerra Mundial? Habrá que hacer algo para remediarlo…

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‘Zoo Tycoon’ (Frontier Developments Ltd., Microsoft Studios)

Gestiona tu propio zoológico y tus animalicos.

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‘Zumba Fitness: World Party’ (Zoë Mode, Majesco)

Danza aeróbica para gente sin complejos.

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¿No está nada mal para empezar, no? 😉

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Wii U y Electronic Arts.

Una relación rota. No pasa nada, hay más third parties que longanizas.

Wii U está fuera del futuro de Electronic Arts

Peter Moore, director de operaciones de Electronic Arts, ha explicado los motivos por los que la compañía ha retirado el apoyo a Wii U. En estos momentos, EA no tiene ningún título en desarrollo para la consola de Nintendo y hablando con Games Industry, Moore ha ampliado los detalles de este peliagudo asunto.

“Estábamos ahí con cuatro juegos para ellos. Ha sido una decepción cuando nos hemos fijado en la venta directa y, como empresa, tenemos que ser prudentes viendo a qué destinamos nuestros recursos”. El director de operaciones asegura que es la falta de participación en el online de la consola una de las razones por las que los títulos de EA no tienen demasiado impacto en Wii U.

“La falta de participación en línea que vemos en Wii U es preocupante” dice Moore. “Es parte esencial para lo que nosotros hacemos. No vale la pena poner en funcionamiento los servidores. Parece algo que está fuera de sintonía con el futuro de EA, que es uno en el que se da una verdadera sensación social en nuestros juegos. En estos momentos, Wii U se ve como una experiencia offline”.

Vale, Peter. Es verdad. Hay poco nintendero jugando online. Pero habla claro: no quieres desarrollar para Wii U porque la consola no vende.

Commander in chief

Obama Unchained.

¿Está realmente criando malvas el señor Bin Laden, encarnación del mal nivel ‘Satanás en la Tierra’ (modo Yihad ON)?
No lo sabemos. Nadie que no trabaje en el círculo más VIP de la CIA ni pertenezca al laureado destacamento de SEALs que participó en tan peliculero ‘islamicidio’* puede asegurarlo. Nadie nos ha mostrado los necrológicos y fusilados despojos, y nadie piensa hacerlo. Así es, amigos, ni ‘Magú’ o ‘Cliff’; haceros a la idea: a Bin Laden ‘ya le habéis visto’.

*o para ser más exactos, ‘Al-Qaedacidio’, que no es lo mismo  😉

Bin Laden dead fake

El montaje del delito: Curso de Photoshop online de 60 horas.

En plena era de las telecomunicaciones, de las redes sociatas y los teléfonos inteligentes, no existe un sólo vídeo, una miserable foto que evidencie con suficiencia la ejecución y defunción del odiado y polémico Osama. Nos intentaron colar un fake cutrecillo que rezumaba Adobe Photoshop por sus cuatro pixelados costados (un epic fail como una mezquita), tenemos por ahí dos pelis sobre el tema (‘Zero Dark Thirty’, con 5 nominaciones -de las gordas- para los premios Óscar, y ‘Seal Team Six: The Raid on Osama Bin Laden’), y qué cojones, seguro que el aparato mediático-americano está produciendo documentales ‘a cascoporro’ mientras se escriben estas líneas (unos más patrioteros, más ‘oficiales’ o ‘pro-government political forces’; otros, hambrientos de audiencia facilona youtuber, extremadamente conspiracionistas y anti-sistema).


Porque a los estadounidenses les encanta ser los que escriben la historia (lo que hacemos los demás, mientras no les fastidie mucho, les interesa por lo general un carajo), y porque además son expertos en contarla a su manera, con su filosofía de todo a cien, su lógica de preescolar, y en hacer negocio con ella.


Nos han contado que se han cargado al malo, y eso mola mucho, pero no nos lo han enseñado en HD, coño. A mi me gustan los escotes y las minifaldas como anticipo del producto final, pero luego QUIERO EL PRODUCTO FINAL. Es decir, si un fulano asegura en los medios que ha encontrado y cazado al Yeti, pero no nos enseña el Yeti, ni siquiera un primo hermano de Chewbacca, no le cree ni su familia política. Pues esto es lo mismo 😀

SEAL

Los SEALs piensan en verde.

Bueno, pero pongamos por un momento que Bin sí está en el hoyo. Que fue ajusticiado sin que la justicia, al menos mediante un proceso judicial, mediara en absoluto. En plan videojuego (o más bien, sucinto DLC sin chicha ni limoná), llego armado hasta los dientes y con mis fardonas gafotas de visión nocturna, me infiltro en tu base secreta a lo comando pendenciero y acabo hasta con el tato en un operativo de 45 minutillos, sin apenas resistencia. Congratulations, mission completed successfully, y esas cosas. Eso es lo que nos dijeron y lo que los libros de historia contarán a nuestros nietos.

Zero Dark Thirty

‘Toc, toc’. Me he traído unos colegas, pero no venimos de botellón.

‘Gerónimo’ fue un niño malo y travieso jugando a los avioncitos y al World Trade Center, y casi 10 años (de búsqueda) después, las huestes de Obama, bajo la ‘Operación Lanza de Neptuno’, le freían a tiros un 2 de Mayo de 2011 en Abbottabad (Pakistán).

Abbottabad

Sí, Osama. Sabemos que estás ahí.

Su cuerpo saudí fue finalmente arrojado al mar (una de esas decisiones incomprensibles a todas luces, pero que nadie se atreve a discutir ni poner en duda). Vale; venga. Vamos a imaginar que nos lo creemos: la verdad, qué chulada de historia; hay que reconocer que da para películas, libros de tapa dura y videojuegos de alto presupuesto. Estos americanos, es que son ‘la polla’.

Bin Laden dead

Bin, no tienes buena cara. Igual un bañito en el mar te espabila, tronco.

Pues bien, el soldadito de élite que (insistimos, supuestamente) se llevó el gato al agua con extra bonus, es decir, el barbilampiño SEAL y nuevo héroe americano que terminó con el líder yihadista (por cierto, ¿cobró el muchacho la recompensa de 50.000.000 de dólares que el gobierno de EEUU prometía?), cuya entidad no podríamos revelar ni aunque lo supiéramos, y que ha terminado conociéndose como ‘The Shooter’ (le han puesto nombre de género de videojuegos), es un gamer de mucho cuidado, y ofreció sus servicios (en calidad de asesor) a Electronic Arts (EA) para el desarrollo de ‘Medal of Honor Warfighter‘. La compañía, que ya tenía en nómina su buena caterva de consultores (miembros retirados del ejército) rechazó la propuesta y a lo más que pudo aspirar finalmente nuestro condecorado ‘The Shooter’, fue catar el juego en PC o consola desde el sofá del salón, como todo hijo de vecino, terminando el mes de octubre del año pasado.

Zero Dark Thirty

Hace un año que no me afeito y canto a chotuno, pero voy a matar al moro malo.

El título, que un jugador de gatillo fácil podía merendarse en 6 horas, fue unánimemente calificado de pestiño completamente prescindible, cosechando notas mediocres, gracias a una campaña tópica y sin carisma, más vista que los pezones de Carmen de Mairena,  una IA tan mediocre que casi fomentaba la amistad con el enemigo, un planteamiento simple y pasillero como la visita a un museo, y un motor gráfico (mítico Frostbite 2.0) francamente desaprovechado para la ocasión. La hostia fue tan fuerte que sonó a debacle y posible cierre de una serie tan vetusta como legendaria dentro del género First Person Shooter, aunque recientemente, el directivo creativo de EA Rich Hilleman lo ha dejado bien claro: la serie no está muerta para la compañía, aunque sólo volverá a desarrollarse un juego para ella cuando sea el momento propicio.

Medal of Honor Warfighter

En la edición limitada EA podía incluir ‘la muerte de Osama’

Desde GAMEBEATS suponemos que el momento se tornará propicio en función de las fechas de lanzamiento de los belicosos mata-mata de la competencia, empezando por ‘Call of Duty’, y pensamos que para hacer que ‘Medal of Honor’ destaque por sí mismo y renazca de sus cenizas, no basta con hacer un juego vistoso o bien ambientado, y todo pasa por mandar a zurrir mierdas (de una vez) al estudio ‘Danger Close‘, encargado realmente de desarrollar el último adefesio (‘Warfighter’), un video game developer con muchas tablas, pero que lleva toda la vida haciendo command & conquers, señores de los anillos y medallas honoríficas como quien hace chistorras. Esta compañía si que merecería una visita urgente de los SEALs power rangers.

Danger Close logo

Pero si es que hasta el nombre sugiere la idea: por Dios, cerrad el estudio.

Y no queremos dejarlo aquí. Ya hay juegos (en realidad, desde hace una década), que permiten fusilar al terrorista más buscado de la historia acomodado en tu sillón. Sin medallas, sin recompensa millonaria, sin honor.

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