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E3 2014

E3 2014, amigos.

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El E3 2014 arranca hoy y lo hace con cuatro conferencias de las gordas: Microsoft, EA, Ubisoft y Sony (Nintendo llevará a cabo su evento digital mañana por la tarde).

·Conferencia de Microsoft (18:30h)
·Conferencia de EA (22:00h)
·Conferencia de Ubisoft (00:00h)
·Conferencia de Sony (03:00h de la madrugada del martes 10)
·Evento digital de Nintendo (18:00h del martes 10)

Perdérselo es delito 😉

Kyrie Irving en portada. Pobrecillo, dónde se ha metido.

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Hace unos días 2K Games nos impresionaba con un vídeo que mostraba sin trucos ni gato encerrado el gameplay de su próximo ‘NBA 2K14’ para consolas de próxima generación (PS4 y XBOX ONE). Impresionante de verdad, tanto por los detalles y nivel gráfico, como por ese modo carrera que tantas horas de diversión promete.

Ahora le toca el turno a ‘NBA Live 14‘, la licencia baloncestística de EA –mítico estudio especializado en simuladores deportivos-, que reaparece tras la cancelación del juego el año pasado y toda una temporada en el banquillo de los torpes.

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Ups. Dice Electronic Arts que el de la izquierda es LeBron James.

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El trailer que aquí os traemos es el resultado de todo un año de receso, en el que sus desarrolladores han tenido tiempo de sobra para aclarar ideas, renovar la jugabilidad y mejorar el apartado técnico del producto, mostrando la cara in-game para máquinas next gen.

Hay mucho que comparar entre las propuestas de 2K y EA, y el aspecto audiovisual no debería ser el principal pilar de nuestras críticas, pero en una comparativa en la que el telón de fondo es, tras más de siete años, un cambio generacional en el que se aspira a una importante mejora gráfica, ‘NBA Live 14’ tiene un retorno muy complicado.
De hecho, muy poco next-gen nos ha parecido la propuesta de EA; algo chocante, teniendo en cuenta con qué perlas ha estado publicitando la desarrolladora con sede en Vancouver las innovadoras capacidades de su engine gráfico next gen:

“El motor gráfico Ignite creado por EA Sports ofrece un nuevo nivel de innovación, difuminando más si cabe la línea entre mundo real y virtual. Gracias a él, nuestros juegos cobrarán vida: los jugadores actuarán como si pensaran realmente, se moverán y comportarán como auténticos atletas dentro de entornos dinámicos y cambiantes como los estadios del mundo real.
Con Ignite, diseñado para aprovechar el potencial de las consolas de nueva generación Xbox One y PS4, la forma de jugar los simuladores deportivos (FIFA 14, Madden NFL 25, EA Sports UFC y NBA Live 14) cambiará totalmente.”

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Falta técnica para Electronic Arts: ¿A qué se ha dedicado en todo este tiempo? ¿Es realmente capaz su nuevo motor gráfico Ignite de ofrecer gráficos que aprovechen la potencia gráfica de las consolas next gen?

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Menudo engine de chichinabo.

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Wii U y Electronic Arts.

Una relación rota. No pasa nada, hay más third parties que longanizas.

Wii U está fuera del futuro de Electronic Arts

Peter Moore, director de operaciones de Electronic Arts, ha explicado los motivos por los que la compañía ha retirado el apoyo a Wii U. En estos momentos, EA no tiene ningún título en desarrollo para la consola de Nintendo y hablando con Games Industry, Moore ha ampliado los detalles de este peliagudo asunto.

“Estábamos ahí con cuatro juegos para ellos. Ha sido una decepción cuando nos hemos fijado en la venta directa y, como empresa, tenemos que ser prudentes viendo a qué destinamos nuestros recursos”. El director de operaciones asegura que es la falta de participación en el online de la consola una de las razones por las que los títulos de EA no tienen demasiado impacto en Wii U.

“La falta de participación en línea que vemos en Wii U es preocupante” dice Moore. “Es parte esencial para lo que nosotros hacemos. No vale la pena poner en funcionamiento los servidores. Parece algo que está fuera de sintonía con el futuro de EA, que es uno en el que se da una verdadera sensación social en nuestros juegos. En estos momentos, Wii U se ve como una experiencia offline”.

Vale, Peter. Es verdad. Hay poco nintendero jugando online. Pero habla claro: no quieres desarrollar para Wii U porque la consola no vende.

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