Tag Archive: Capcom


El lloriqueo de Capcom no se ha hecho esperar.

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Año nuevo, hardware nuevo.
Y para las desarrolladoras de videojuegos, motor gráfico nuevo, por aquello de aprovechar la potencia técnica de las consolas recién horneadas y los PCs más pintones.

Con la nueva generación, toca cumplir la promesa traicionada en la anterior; esos requerimientos estandarizados de 1080p (o lo que es lo mismo, verdadera alta definición) y 60fps (o dicho de otro modo, juegos sin parkinson, tirones y ralentizaciones) 😉

Parece que a excepción de Nintendo y algunos estudios indies, lejos queda ya aquello de ‘lo importante es la jugabilidad‘, y hoy por hoy, máxime con nuevas máquinas en el mercado, se asume como imperativo ineludible que el arte digital, y los videojuegos en particular, han de optar por la espectacularidad, el fotorrealismo y el detalle.
Este dogma viene aplicándose de un tiempo a esta parte por multitud de desarrolladoras, y Capcom no es la excepción.

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La tecnología pronto rebasará la frontera del ‘Valle Inquietante‘.

Pero desarrollar para la next gen no sale gratis: en palabras de Masaru Ijuin (jefe de desarrollo de motores gráficos en Capcom), todo requiere mucho más trabajo y costes que antes; de hecho, de 8 a 10 veces más.

En Capcom han tenido que programar un nuevo motor gráfico desde cero, el ‘PANTA RHEI‘, que sustituya al sobreexplotado ‘MT Framework‘ ya que actualizar y adaptar el viejo software a las nuevas tecnologías casi hubiese costado más.

Pero Masaru va más allá y asume que de cara a esta generación, cuando hablamos de juegos AAA, las desarrolladoras van a tener que espabilar para intentar reducir costes de desarrollo, empezando por utilizar Tecnologías de Creación Procedural.
Por ejemplo, en vez de modelar un bosque entero paso a paso, Capcom utilizará herramientas que permitan generar todo el conjunto de forma automatizada, a partir de escasos elementos (dos o tres árboles, un par de arbustos, y algunas rocas), suponiendo para la compañía menos recursos.

Matiza Masaru Ijuin:

“Estamos intentando hacer muchas cosas procedurales de cara a esta nueva generación para mantener los costes bajo control. Con eso y con todo, la inversión es muy alta. Cada ‘asset‘ de arte necesita un acabado mucho más detallado y definido que en la generación anterior. Por mucho que hagamos cosas procedurales eso no va a cambiar, sigues necesitando acabados gráficos mucho mejores y que llevan mucho más trabajo.”

En fin, ¿qué opináis?
¿Gajes del oficio o lloriqueo injustificado?

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XBOX ONE

No has empezado con buen pie, ONE. Pero tus juegos molan.

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Microsoft ha publicado un listado de los juegos que hasta la fecha están confirmados para el catálogo de lanzamiento de Xbox One.
El listado no es definitivo al cien por cien, pues se espera que durante la Gamescom se realice algún anuncio sorpresa. Más juegos, más diversión.

Los títulos listados incluyen ‘Battlefield 4’, ‘Assassin’s Creed IV’, ‘FIFA 14’, ‘Final Fantasy XV’, ‘Forza Motorsport 5’, ‘Halo Xbox One’, ‘Killer Instinct’, ‘Dead Rising 3’, ‘Destiny’, ‘Call of Duty: Ghosts’, ‘Just Dance 2014’, ‘Mirror’s Edge 2’, ‘Project Spark’ y más.

Algunos datos que expone Microsoft indican que un 38 por ciento de los juegos son exclusivos y un 37 por ciento son propiedades intelectuales completamente nuevas. Otra cifra indica que el 44 por ciento de los juegos tienen algún tipo de contenido exclusivo.

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Ojito a lo que nos viene:

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‘Assassin’s Creed IV Black Flag’ (Ubisoft, Ubisoft)

Una de piratas.

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‘Battlefield 4’ (DICE, Electronic Arts)

El shooter cooperativo que todos esperamos.

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‘Below’ (Capybara Games, Microsoft Studios)

Enigmática y original propuesta.

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‘Call of Duty: Ghosts’ (Infinity Ward, Activision)

Este juego es una fantasmada.

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‘Crimson Dragon’ (Grounding/Land Ho!, Microsoft Studios)

Nos encanta volar. Y a lomos de un dragón, más.

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‘D4’ (Access Games, Microsoft Studios)

Lo nuevo de Hidetaka Suehiro.

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‘Dead Rising 3’ (Capcom Vancouver, Microsoft Studios)

Gore y diversión en ‘Los Perdidos’ City.

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‘Destiny’ (Bungie, Activision)

Destiny, uno de los más esperados. Buenas sensaciones dio en el E3.

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‘Disney Fantasia: Music Evolved’ (Harmonix, Disney Interactive)

Fantasia. Control the beat.

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‘Dragon Age: Inquisition’ (BioWare, Electronic Arts)

¿Nos hará olvidar el nefasto ‘Dragon Age III’? 😉

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‘Dying Light’ (Techland, Warner Bros. Interactive Entertainment)

‘Dying Light’: zombies y parkour.

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‘EA SPORTS UFC’ (EA SPORTS, Electronic Arts)

La UFC: donde se rifan las hostias.

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‘FIFA 14’ (EA SPORTS, Electronic Arts)

¡Sapristi, Leo! ¡Lo que hace un buen photoshop!

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‘Final Fantasy XV’ (Square Enix, Square Enix)

Mucho tiene que trabajar Squeare Enix para resucitar la saga.

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‘Forza Motorsport 5’ (Turn 10 Studios, Microsoft Studios)

Forza 5: bienvenidos a Praga.

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‘Halo Xbox One’/’Halo 5’ (343 Industries, Microsoft Studios)

Otro Halo sin Bungie. ¿Estará a la altura?

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‘Just Dance 2014’ (Ubisoft Paris, Ubisoft)

Para los más bailongos. Vaya, otra vez molestando la marca de agua de Vandal XD

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‘Killer Instinct’ (Double Helix, Microsoft Studios)

‘Killer Instinct’: hostias free to play.

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‘Kinect Sports Rivals’ (Rare, Microsoft Studios)

¿Recordáis los ‘Wii Sports’? Pues esto es lo mismo pero con buenos gráficos.

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‘Kingdom Hearts III’ (Square Enix 1st Production Department, Square Enix)

El regreso de Sora y Riku, ahora en Xbox One.

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‘LEGO Marvel Super Heroes’ (TT Games, Warner Bros. Interactive Entertainment)

Superhéroes de coña.

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‘LocoCycle’ (Twisted Pixel, Microsoft Studios)

Vale, parece un juego de Nintendo 64. Pero me da que es divertido.

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‘Mad Max’ (Avalanche Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment)

Pues no te pareces mucho a Mel Gibson… 😉

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‘Madden NFL 25’ (EA SPORTS, Electronic Arts)

Gaussian blur en los fondos y brilli-brilli en los cascos.

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‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ (Kojima Productions, Konami)

Otra ración del mal encarado Snake por obra y gracia de San Kojima, rey del hype.

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‘Minecraft: Xbox One Edition’ (Mojang Studios, Microsoft Studios)

Un mundo cuadriculado puede ser muy divertido.

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‘Mirror’s Edge 2’ (DICE, Electronic Arts)

Faith regresa con zapatillas rojas y brincos elegantes.

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‘NBA 2K14’ (Visual Concepts, 2K Sports)

LeBron y compañía están de enhorabuena. NBA 2K14 tiene muy buena pinta.

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‘NBA LIVE 14’ (EA SPORTS, Electronic Arts)

Esta es la oportunidad de EA para resucitar la saga. Ya veréis como la desaprovechan.

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‘Need for Speed: Rivals’ (Ghost Games, Electronic Arts)

Conducción arcade bajo la lluvia.

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‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’ (PopCap Games, Electronic Arts)

Clorofila contra carne podrida: la risión.

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‘Powerstar Golf’ (Zoe Mode, Microsoft Studios)

Golf para casuals, con guasa y cartoon.

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‘Project Spark’ (Microsoft Studios)

La propuesta más original. Haz tu propio juego.

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‘Quantum Break’ (Remedy, Microsoft Studios)

Gráficamente, lo más puntero del catálogo Xbox One. Dios salve a Remedy.

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‘Ryse: Son of Rome’ (Crytek, Microsoft Studios)

Hack & slash a la romana, con un apartado visual impresionante.

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‘Skylanders: Swap Force’ (Vicarious Visions, Activision)

La propuesta de Activision para los más pequeños de la casa.

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‘Star Wars Battlefront’ (DICE, Electronic Arts)

Llevábamos mucho tiempo sin un Battlefront. One tendrá su ración de Star Wars.

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‘Sunset Overdrive’ (Insomniac Games, Microsoft Studios)

Un llamativo sandbox de estética cartoon, localizado en una city infestada de mutantes.

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‘The Crew’ (Ivory Towers, Ubisoft)

¿Ubisoft haciendo un juego de carreras multiplayer en un mundo abierto e inmenso? Habrá que probarlo.

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‘The Elder Scrolls Online’ (ZeniMax Online Studios, Bethesda Softworks)

Aprovechando el tirón de Skyrim, Bethesda nos invita a entrar en su mundo online con cuota mensual.

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‘The Evil Within’ (Tango Gameworks, Bethesda Softworks)

Buf, aquí huele a muerto.

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‘The LEGO Movie Videogame’ (TT Games, Warner Bros. Interactive Entertainment)

Una locura trufada de situaciones descacharrantes.

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‘The Witcher 3: Wild Hunt’ (CD Projekt RED, Warner Bros. Interactive Entertainment – North America)

El que esperamos con más ansia viva aquí en Gamebeats.

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‘Thief’ (Eidos Montreal, Square Enix)

Hurtos elegantes, con sigilo y esmero, en una ciudad oscura, victoriana y steampunk.

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‘Titanfall’ (Respawn Entertainment, EA)

Mechas y parkour en un cooperativo online brutal. De los padres de Call of Duty Modern Warfare.

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‘Tom Clancy’s The Division’ (Massive Entertainment, Ubisoft)

El third person shooter cooperativo de Ubisoft. Ojito a los gráficos, una pasada.

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‘Watch Dogs’ (Ubisoft Montreal, Ubisoft)

Llegó el momento de hackear, amigos.

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‘Wolfenstein: The New Order’ (MachineGames, Bethesda Softworks)

¿Que los nazis ganaron la 2ª Guerra Mundial? Habrá que hacer algo para remediarlo…

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‘Zoo Tycoon’ (Frontier Developments Ltd., Microsoft Studios)

Gestiona tu propio zoológico y tus animalicos.

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‘Zumba Fitness: World Party’ (Zoë Mode, Majesco)

Danza aeróbica para gente sin complejos.

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¿No está nada mal para empezar, no? 😉

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El universo ‘Biohazard‘ de Capcom es extenso como la estepa rusa. O la era plantada de remolacha de mi castizo pueblo.
Mucho se menciona aquí en poco tiempo una serie que últimamente no nos da más que disgustos. Aunque quizá tras probar en nuestras consolas grandes el ‘Resident Evil Revelations’ que se avecina, no opinemos lo mismo 😉

Resident Evil Revelations

Jill, así en tercera persona me gustas más que Leon. Eso sí, en el ‘Revelations’ nos vamos a hacer caquita en plan parto difícil.

Pero para lo que hoy nos ocupa hay que rebobinar la película más de una década larga, mucho antes de que el ‘Resident Evil 4’ que todos conocemos fuera lanzado con rotundo éxito comercial (para Gamecube) el 11 de enero de 2005. A principios de 1999, tras el éxito de la tercera entrega de la saga (‘Nemesis’, sólo de escuchar el nombre del mutado-villano-cabrón se me ponen los pelos como escarpias), el desarrollo del cuarto capítulo estaba más que avanzado. Se sabe que de dicho proyecto nacieron hasta cuatro versiones canceladas.
En un principio, antes de que Nintendo firmara un contrato de exclusividad con Capcom, se pensó en lanzar el juego para la consola de SONY, la (casi) inmortal PS2. El director de desarrollo, Hideki Kamiya (¿por qué todos los nombres japoneses suenan a chiste en español?), decidió modificar la perspectiva del personaje protagonista (y esto es muy importante, porque afectó a la jugabilidad de la saga hasta nuestros días) implementando una vista en tercera persona, pero con cámara dinámica, lo que obligó a programar un motor gráfico tridimensional por primera vez en la historia de ‘Resident Evil’.

¿Por qué? Su productor (vamos, el sheriff que maneja ‘el bacalao’) le exigió crear una historia completamente nueva para la franquicia, y Kamiya, ‘un creativo de pelo en pecho y de mear en pared’, con los cataplines más cuadrados que se recuerdan en el genoma nipón, se percató de que eso de los escenarios pre-renderizados y las cargas cada dos por tres al abrir una puerta de las entregas anteriores, constituía en sí un ‘ful de Estambul’ obsoleto y cavernícola que debía evitar a toda costa.
‘Capcom, ¿me das pasta? pues te lo hago como yo quiero, en 3D’. Un adelantado (amigo Kamiya) a su época y un temerario, al conducir la licencia (probablemente sin saberlo) hacia el género de la acción ‘shooter’ sin remedio, como se ha comprobado con los ‘Resident’ 5 y 6. El ‘survival’ a tomar por culo, en definitiva.

Resident Evil 3.5

Vecinos más impíos que en ‘Aquí no hay quien viva’. Eso es un survival, y lo demás, tonterías.

Por aquello de ambientar en condiciones el juego y conocer de primera mano la tortilla de patata y la paella valenciana, la plantilla encargada del proyecto hizo las maletas y pasó once días en Reino Unido y nuestra amada España fotografiando estatuas góticas, ladrillos y pavimentos de piedra que servirían como inspiración para los escenarios que Leon Kennedy tendría que superar. No se sabe todavía si fue un gazpacho en mal estado o una sesión hardcore de chatos de vino patrio, pero ahí es cuando al amigo Hideki se le va la olla un potosí: decide cambiar de aires y argumento, le cambia el nombre al protagonista por el de Dante, y lo que iba a ser un ‘RE’, se convierte en ‘Davil May Cry’. El resto, es historia.

Tras el locurón de Kamiya y la metamorfosis de zombis en demonios, se posterga el desarrollo de ‘Resident Evil 4’ hasta principios de 2001. Para noviembre de 2002, Nintendo ya había ‘trincado’ a golpe de talón la exclusividad de la licencia, asegurando muertos vivientes de sobra para su flamante Gamecube (sucesora de Nintendo 64 lanzada a finales de 2001). El acuerdo millonario incluía cinco títulos exclusivos (que al final fueron unos cuantos menos), entre ellos, por supuesto, la (problemática) cuarta entrega de la serie.
Una primera versión de ésta, bastante confusa, dirigida por Hiroshi Shibata (y finalmente cancelada casi a mitad de dasarrollo), tomaba a Leon como protagonista, infiltrado en un cuartel general de ‘Umbrella’ infestado de zombis y ubicado (sin más detalle) en el continente europeo, algo que ya se esperaba y algo inédito hasta el momento. La ‘ida de olla’ gorda es que un virus cabroncete de nombre ‘Progenitor’, concedía poderes sobrenaturales a Leon en su brazo izquierdo (siempre se ha dicho que con la izquierda da más gustito). Ashley, la hija del ‘presi’ de los ‘iunaitedesteits’ no existía aún como tal y de los currados escenarios se encargó un estudio subcontratado por Capcom, de nombre Flagship, que también modeló entornos para algún Zelda y ‘Resident Evil Zero’. Sin pena ni gloria, tanto curro para nada, se cancela todo y vuelta a empezar. Nintendo y los fans se impacientan.

Resident Evil 3.5

Sé que sabes lo que hice el último verano. Pero cuidado con el garfio, coño.

Pasa el tiempo. En el E3 (festival videofestivo de Los Angeles) de 2003 se presenta una nueva revisión del juego, que luego sería cancelada (one more time), bajo el nombre de «Versión del Hombre-Garfio» (en Japón, a la postre y no nos preguntéis porqué, se llamó ‘Maboroshi no Biohazard 4′). Al productor Shinji Mikami se le cae la babilla en la presentación del juego, asegurando que será el que más ‘canguele’ suscite de toda la franquicia, con un Leon Kennedy puteadísimo, infectado por el virus de turno, evitando peligros ‘nuevos’ un tanto paranormales, más propios de juegos como ‘Silent Hill’ (armaduras medievales, muñecas ‘grimosas’ con vida propia, y un fulano fantasmal que surge porque sí de pinturas de Zurbarán y Ribera armado con un garfio oxidado XXL). No hay 3D dinámico, recupera el formato y pantallones pre-renderizados de siempre, pero este ‘Resident Evil 3.5’ no se parece mucho a un ‘Resident Evil’. A Mikami, que terminó dirigiendo el proyecto, dejando las tareas de producción a Hiroyuki Kobayashi, se le va también el bolo tres pueblos, y ligeramente inspirado por otro juego, ‘Onimusha 3’, y el cocido madrileño, modifica sustancialmente el argumento, ambientando la historia en España (¡¡¡oleeeeé!!!), y dejando toda la mandanga de Umbrella S.A. en segundo lugar. Surgen las ‘Plagas’, los ‘Ganados’, ‘Iluminados’, ‘Regeneradores’ y demás casta mutante como nuevos enemigos de la aventura. Ramón Salazar, Jack Krauser, y el encapuchado Saddler se encargarían del resto, como ya sabemos 😉

Los vídeos que ofrecemos a continuación demuestran que existió otro ‘Resident Evil 4’ (o 3.5) para Gamecube, uno que jamás jugaremos, muy bien ambientado, distinto pero muy tradicional, que tenía una pintaza que nos pone el trabuco elefantiásico. Con ganas de darle estopa al del garfio nos quedamos 🙂


2 MEJOR QUE 1.

Resident Evil 2

Bienvenido a Racoon City. Tierra de grandes cerebros.

Ayer presentábamos (antes que la mayor parte de medios especializados) el trailer de la conversión de ‘Resident Evil Revelations’ que Capcom prepara para consolas y PC.
Pues si no te gusta el caldo, toma dos tazas. Un fuerte rumor apunta a la más que posible adaptación del segundo título de la saga, ‘Resident Evil 2’ (Playstation) a la consola Wii U. Hay que recordar que Nintendo siempre ha coqueteado con los zombies de Capcom, firmando contratos exclusivos con el estudio nipón para contar con una buena ración de survival en sus consolas. Gamecube contó con el remake del primer ‘Resident’, una estupenda precuela titulada ‘Resident Evil Zero’, y la exclusividad (temporal) de uno de los mejores juegos de toda la generación, el notorio ‘Resident Evil 4’. También Wii gozó de exclusividades notables, con el ‘Umbrella Chronicles’ y el ‘Darkside Chronicles’, además de la adaptación de los títulos de Gamecube a l nuevo control del Wiimote.

‘Resident Evil 2’ es uno de los capítulos más recordados e interesantes de la serie, presentando (¡por fin!) una urbe infectada hasta la maza: Racoon City. Un survival en toda regla, con munición y hierbas curativas realmente escasas, una ambientación soberbia, y un equilibrio perfecto entre exploración, acción, sustos y puzles. Premiado con un 89/100 en Metacritic, 9.3/10 en IGN o 9.5/10 en Meristation, sobran ganas de ver un ‘Resident Evil 2 Remake’ con gráficos HD, iluminación fotorrealista, mapeado extenso (y menos ‘pasillero’ que el original) y todas las novedades que el gamepad de Wii U puede aportar a la jugabilidad del título. Es decir, más le vale a Capcom echarle horas y creatividad al asunto; un port 1:1 con un simple trabajo de chapa y pintura en alta resolución, ignorando las grandes posibilidades del nuevo mando táctil, decepcionaría sí o sí a la sufrida feligresía nintendera, máxime tras disfrutar el notable (aunque muy corto) ‘ZombiU’ de Ubisoft, que aprovechaba de muy distintas formas el inédito dispositivo.

Resident Evil 6

Racoon City, hogar dulce hogar. Volver a ver zombies bordando el ‘gagnam style’ no tiene precio.

Resident Evil Revelations

Ojo al dato: ‘RE Revelations’ en consolas pero ya.

Tras el abandono del género ‘survival horror’ (esto es, ‘vaya, pero qué poca munición tengo y qué de caquita me estoy haciendo) por parte de Capcom en los dos últimos títulos de su ilustre saga ‘Resident Evil’ para consolas de sobremesa, y un aluvión de críticas negativas por parte de la comunidad gamer a la sazón, parece que la desarrollladora japonesa se replantea volver a los orígenes en un intento de redimirse y dejar de recibir hostias como chapachas en las reviews de la prensa especializada.
Rectificar es de sabios, y hacerlo con el mínimo esfuerzo, de listos. Así que Capcom ha decidido, en lugar de comenzar de cero un nuevo juego (lo que básicamente sería un ‘Resident Evil 7’), adaptar para consolas de sobremesa (Wii U incluida) y PC el consagrado ‘Resident Evil Revelations’ de (la portátil) Nintendo  3DS, convirtiendo unos gráficos de 800×240 pixeles en lo que un jugón espera encontrar en su pantallón HD del salón. Vamos, que toca remozado de texturas y aumento de polígonos a cascoporro. De lo poco o mucho que los chicos de Capcom, con el productor Masachika Kuwata a la cabeza (vaya nombre de chiste, todo sea dicho), se curren la conversión gráfica, dependerá nuestro grado de satisfacción y ‘gustíviris’, haciendo (o no) del “nuevo” juego, una compra obligada para los amantes del género.

Resident Evil revelations

Corre, Jill. Que nos crujen.

Hay que recordar que ‘Resident Evil Revelations’ (lanzado en enero de 2012) recibió calificaciones muy positivas, con una puntuación de 83.63% en GameRankings y 82/100 en Metacritic. Game Informer aplaudió su trabajado apartado gráfico y su lograda atmósfera, considerando su historia como una de las mejores de la saga.

Biohazard Revelations Premium Set

La edición especial ‘Premium Set’ incluirá el reloj y la placa de Jill, al menos en Japón. Su número de teléfono no está confirmado aún.

Hoy os traemos casi en primicia el trailer del juego para consolas y compatibles, publicado hoy mismo. ‘Resident Evil (o Biohazard, como lo llaman en Japón) Revelations | Unveiled Edition’ (lo que en mi pueblo se llama una reiteración innecesaria, para Capcom debe ser un genial juego de palabras en el título). El juego contará con contenidos adicionales como un nuevo enemigo que aparecerá durante la aventura, un nivel de dificultad extra, nuevas armas, habilidades y poder jugar en el papel de Hunk y otros personajes de la franquicia. Sale el 23 de mayo por 49’90 euros la versión de consola y 39’90 la versión para compatibles. Vamos rascando el bolsillo.

Actualizado (26/05/2013): Llegó el momento, supervivientes. Muchos de nosotros llevamos buena parte del fin de semana ‘sufriendo’ con insana delectación la esperada y lustrosa reencarnación HD del Resident Evil más auténtico y purista de la última era (el último ‘Biohazard’ que nos provocó caquita fresca y canguelón reseñable, data de la generación GameCube… y hasta ahí podemos leer). Revelations ya forma parte de nuestra colección, y aunque su aspecto visual no es ni de lejos espectacular, sigue siendo un título tan respetuoso con el género al que pertenece como aquel original que muchos disfrutamos un día en Nintendo 3DS.

Novedades no faltan, amigos: alta definición, un nuevo modo de dificultad que debería hacer llorar al hardcore gamer más curtido, un nuevo enemigo que hará que os tiemblen las canillas, compatibilidad con Resident Evil.net para conseguir regalitos según tus logros en el juego, mejora del modo asalto con nuevas opciones y nuevos personajes…

Vaya, que este Resident Evil: Revelations lo tiene todo para triunfar. O casi todo, porque esta vez no hay zombies 😉

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