Category: Xbox One


blog-image_july2014
divider
[work in progress]

Anuncios

 

Microsoft E3 2014 Conference

Microsoft E3 2014 Conference. Sin Kinect todo parece mejor…

divider

Nuevo trailer de ‘CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE’, aparentemente in-game y dando la sensación de que por fin se ha renovado el motor gráfico, al menos con respecto al mediocre ‘Ghosts’.
Batallita urbana al canto, con armamento futurista y sofisticado (quizá demasiado, esto parece un ‘Crysis’). Todo muy cinematográfico y scriptado, como es ya habitual en la licencia.
Las nuevas armas y vehículos sugieren ligeras y provechosas novedades en la jugabilidad (ya iba siendo hora)…
Por lo visto, ‘Advanced Warfare’ contará con contenido exclusivo, al menos temporalmente, para Xbox One.
Explosiones y acción a mansalva con un final dramático: nuestro protagonista pierde un brazo en combate.
Activision supera la prueba con un aprobado raspado: esta saga está más quemada que el aceite de un burger. Carne de rata para ‘niños rata’ 😀

divider

Ralph Fulton, Creative Director de Playground Games, anuncia ‘FORZA HORIZON 2’ para el 30 de Septiembre. Exclusivo de Xbox One y desarrollado con el mismo engine gráfico que ‘Forza 5’.

divider

Momento para ‘EVOLVE’, de los padres creadores de ‘Left 4 Dead’.
Contenido exclusivo para Xbox One. Trailer trepidante y eléctrico.
Caza cooperativa de monstruos hórridos. Puede funcionar 😉

divider

Ubisoft presenta ‘ASSASSIN’S CREED UNITY’, el primero de la saga exclusivo para la nueva generación, ambientado en el París la Revolución Francesa. Le teníamos muchas ganas y no es para menos: Los gráficos y la ambientación son soberbios, impresionantes. Muy buen trailer y buenas sensaciones, aunque esta licencia empieza a necesitar urgentemente una renovación en su repetitiva jugabilidad. El vídeo ha mostrado in-game en modo cooperativo, con cuatro asesinos jugando simultáneamente.

divider

Y aquí está ‘Dragon Age INQUISITION’. Mejorado apartado gráfico… ha ofrecido buenas vibraciones. Quizá algo modesto a nivel técnico, pero aceptable y fluido. ¿Será esta tercera entrega la que pueda redimir la saga venida a menos?

divider

‘SUNSET OVERDRIVE’ se ha presentado con un vídeo divertido y lleno de ritmo. Un exclusivo de Xbox One a tener en cuenta, porque es una especie de ‘Infamous Second Son’ con estética cartoon y mutantes criminales, todo aderezado con mucho humor.
Colorido, fluido, macarra y muy pirotécnico. Le ha dado un toque guasón, personal y canalla al E3. Bravo.
Cooperativo de hasta 8 jugadores. Confirmado el 28 de octubre como fecha de salida.

divider

Nuevo y desternillante DLC para ‘Dead Rising 3’. Gamberrísimo y plagado de toques retro, con un montón de referencias a otros juegos de Capcom.
Puede ser mucho más divertido que el juego original XD
El título ya lo dice todo: ‘SUPER ULTRA DEAD RISING 3 ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS ALPHA’. ¡Insuperable!

divider

Por fin… ¡’FABLE LEGENDS’!
Apartado visual y artístico maravilloso. Los escenarios, muy next gen. Los personajes, muy divertidos. Chispeante cooperativo con cuatro héroes, cada uno con sus características, magias y técnicas de combate.
Gran innovación de juego asimétrico: un gamer puede encarnar si lo desea al villano, colocando trampas, enemigos y obstáculos mediante tableta.
La cosa tiene pintaza.

divider

Echemos un vistazo al atrevido ‘Project SPARK’, con irreverente ardilla Conker incluida (que bajo estás cayendo, Rare).
El juego para hacer juegos. ¿Será un quiero y no puedo o la revolución que Microsoft promete?
Ya veremos, pero (todavía) tiene buen aspecto 😉

divider

‘ORI The Blind Forest’ de Moon Studios recuerda un poco a ‘Child of Light’. Muy bonito y 2D, aunque no parece demasiado innovador. Aunque seguro que es lo más tierno que veremos hoy… 😀

divider

Momentazo ‘HALO’. Compilación ‘remasterizada’ de los ‘Halo’ (Master Chief Collection, la han llamado), con un lavado de cara en los gráficos bastante respetable (1080p y 60fps con servidores dedicados en el multiplayer). Los clásicos nunca mueren, y menos con resurreciones de este nivel. Multijugador frenético, marca de la casa.
‘Halo Nightfall’ será la serie de TV exclusiva de Xbox One que todos veremos pirateada en nuestros PCs y ‘HALO 5 GUARDIANS’ el nuevo título de la saga, del que apenas se ha mostrado nada. Para compensar, el amigo Phil Spencer nos ha contado lo importante que es la licencia para Microsoft y que todo lo veremos a finales de año.

divider

Playdead, los autores de ‘Limbo’, enseñan su nueva creación: una preciosidad entre las 2 y las 3D llamada ‘INSIDE’, que promete mucho, con una estética muy sugerente y un puntito enigmático que nos ha maravillado.

divider

Presentación de juegos independientes apadrinados por los de Redmond.
Bastantes y para todos los gustos: brain games, plataformas, arcades, survival horror, aventura, rol…
Yo me quedo con ‘BELOW’… aunque también con ‘NEVER ALONE’ 😉

Otros a tener en cuenta…:
‘Wulverblade’
‘Woolfe’
‘White Knight’
‘Threes!’
‘There Came an Echo’
‘The Golf Club’
‘Spectra’
‘Source’
‘Roundabout’
‘Pure Pool’
‘Plague Inc’
‘Nero’
‘Mighty No. 9’
‘Lovers in a Dangerous Spacetime’
‘Lifeless Planet’
‘Knight Squad’
‘Kick Beat Special Edition’
#IDARB
‘Hyper Light Drifter’
‘Hellraid’
‘Habitat’
‘Gunscape’
‘Guacamelee! Super Turbo Championship Edition’
‘Grave’
‘Get Even’
‘FRU’
‘Forced’
‘Fenix Rage’
‘Cuphead’
‘Chariot’
‘Castle Storm: Definitive Edition’
‘Aztez’
‘Another World: 20th Anniversary Edition’

En fin…
Que Microsoft ha sacado la chequera y va a apoyar la indie scene con creces 🙂

divider

divider

Impresionante el trailer de ‘RISE OF THE TOMB RAIDER’, aunque demasiado breve, la nueva ración de Lara Croft. Gráficos de quitar el hipo, pero no se ha mostrado nada in-game 😦

divider

Uno de los más esperados: ‘THE WITCHER III WILD HUNT’ de CD PROJEKT. Primer Witcher dentro de un mundo totalmente abierto, con un apartado visual IMPRESIONANTE. Escenarios, texturas, banda sonora, ambientación e iluminación épicas. Se ha mostrado gameplay y luce de maravilla.

divider

‘KILLER INSTINCT’, segunda temporada. Un año después de su lanzamiento exclusivo en Xbox One, aquí está de nuevo. Más lucha de calidad para Xbox One… que llegará en otoño de este año 😉

divider

‘PHANTOM DUST’ (‘la batalla por la realidad’) se ha enseñado con un trailer tan espectacular como artificial. Vamos, que era una secuencia CGI como un templo (de impecable factura técnica, eso sí)
Lógicamente, nos ha dejado con ganas de mucho más…

divider

‘THE DIVISION’ traerá contenido exclusivo en Xbox One. Se retrasa para el año que viene pero pinta genial. No parece haber experimentado demasiado downgrade; visualmente luce tremendo, de lo mejor en toda la conferencia.
Ambientación sublime en un New York apocalíptico, sumido en la destrucción y el frío invierno. El juego en cooperativo se ve muy fluido y espectacular. Great! 🙂

divider
Hideki Kamiya aparece en escena. Caterva sonora de aplausos en la sala. ¿Traerá una exclusiva?
Juego con dragones y toque japonés: ‘SCALEBOUND’; efectivamente, será exclusivo de ONE. Monstruos enormes, acción muy gamberra típica de Platinum Games… puede estar bien. Hack and slash tremendo en cienes.

divider
Otro exclusivo que apuesta por la experiencia multijugador:
‘CRACKDOWN’; estética cel shading y acción muy cañera en la tercera entrega sandbox de la saga. Visualmente ha empezado floja, pero la demo ha terminado MUY espectacular.

divider

CONCLUSIONES: la conferencia de Microsoft ha ido bien, solo se han presentado JUEGOS, sin desviar la atención hacia contenido televisivo, apps o periféricos, paja que tanto lastró su presentación el año pasado.
Sorpresas las justas, pero se ha mostrado un catálogo bastante variado y con pintaza. ‘It´s more fun in Xbox One’ es el lema que cierra el evento.
Microsoft ha aprendido la lección. Le ha costado, pero a base de palos y un modesto nivel de ventas, en la tecnológica de Redmond se han dado cuenta de que era prioritario corregir el rumbo.
Termina el show mostrando un resumen de lo mostrado, y escenas de juegos que aún no han pasado por el E3, como ‘The Evil Within’ o ‘Quantum Break’, un gran ausente en la cita angelina de hoy.
En el trailer final ha aparecido el logo de ‘Gears of War’ un segundito, como diciendo ‘soy una IP viva; todavía sigo aquí’ 😉
Buena conferencia, aunque tampoco sobresaliente. Hemos visto buenos juegos, aunque pocos exclusivos. No se ha mencionado la palabra KINECT ni una sola vez, muy buena señal para Microsoft y sobre todo para nosotros los gamers.
Y como decíamos al principio, lo mejor ha sido no tener que aguantar la sonrisita y fantasmadas de Don Mattrick, el hombre que estuvo a punto de arruinar la división Xbox.

divider

Y a vosotros, magníficos guerreros del píxel, amados gamebeaters todos… ¿Qué os han parecido los lanzamientos para la denostada plataforma de Microsoft? ¿Cuál os pone los pelos especialmente como escarpias?
No os cortéis y comentad, nos encantan vuestras opiniones, diretes y troleos 🙂

 

E3 2014

E3 2014, amigos.

divider

El E3 2014 arranca hoy y lo hace con cuatro conferencias de las gordas: Microsoft, EA, Ubisoft y Sony (Nintendo llevará a cabo su evento digital mañana por la tarde).

·Conferencia de Microsoft (18:30h)
·Conferencia de EA (22:00h)
·Conferencia de Ubisoft (00:00h)
·Conferencia de Sony (03:00h de la madrugada del martes 10)
·Evento digital de Nintendo (18:00h del martes 10)

Perdérselo es delito 😉

Watch Dogs

‘Watch Dogs’

divider

Parece que no se puede hablar de otra cosa.
Ante la escasez de lanzamientos de peso en este mes de mayo, la aparición de ‘Watch Dogs‘ en las tiendas ha copado redes y tabloides al extremo. 
Hoy sale a la venta el sandbox de Ubisoft Montreal y lo hace sin librarse de la polémica sobre su apartado gráfico.
¿Estará el juego a la altura? ¿Ha sido tan bochornoso el downgrade como parecían demostrar algunos vídeos? ¿La tasa de frames será estable? ¿El popping es tan ponzoñoso como aseguran algunos?

divider

divider

En Gamebeats no nos desmarcamos de este frente ni de las dudas que rodean su benchmark técnico, pero os aseguramos que el punto fuerte de ‘Watch Dogs’ es su estudiada jugabilidad.
A todas las acciones clásicas de otros juegos de mundo abierto (como ‘Grand Theft Auto’, ‘Saints Row’ o ‘Sleeping Dogs’), a saber, la relación con NPCs, la conducción a través de diversos vehículos, la exploración, el ataque mediante distinto tipo de armamento, etc, etc, se añade aquí la posibilidad de resolver situaciones mil de formas variadas y dispares, gracias a las habilidades de hackeo sobre numerosos elementos del mobiliario urbano, desde un cajero automático a un semáforo, pasando por una cámara de vigilancia. La implementación de estas acciones, sencillas e intuitivas de ejecutar a través del smartphone hipervitaminado del protagonista del juego, eleva a ‘Watch Dogs’, al margen de su poco sorprendente nivel visual, a la categoría de producto muy recomendable. Mérito extra si tenemos en cuenta que es la primera incursión de su desarrolladora en el género sandbox (Assassin’s Creed no pertenece estrictamente a esta categoría, al desarrollarse en distintas zonas semiabiertas con tiempos de carga entre ellas) 

Entretenimiento y diversión en estado puro, posibilitando superar los diferentes retos y misiones como más nos convenga y apetezca, ya sea a saco y calzón quitado o mediante el uso de elementos urbanos y el sigilo.

divider

 

Watch Dogs

Os tengo controlados, muchachada.

divider

Solo en las primeras horas de juego, hemos listado más de 30 items hackeables, y esto no es más que el principio:

· Detonar una caja de conexiones
· Encender un muñeco de los Rabbids
· Extraer refrescos de una máquina expendedora
· Activar una máquina que lanza bolas
· Manipular un conmutador
· Crear un apagón
· Escuchar los archivos de audio de un portátil
· Escanear la localización de crímenes potenciales
· Usar el elevador de un montacargas
· Ver lo que graba una cámara de seguridad
· Soltar el contenedor industrial de una grúa
· El código de acceso de un guardia
· La cámara de un smartphone
· Un router que da acceso a un terminal de seguridad
· Detonar explosivos a distancia
· Usar un ascensor
· Ver (y escuchar) los mensajes de un móvil
· Una trucha que canta y se mueve (no es broma)
· Manipular de carteles electrónicos
· Activar barreras del suelo a modo de protección
· Activar la alarma de un coche
· Controlar el movimiento de un tren
· Abrir la puerta de un garaje
· Elevar un puente
· Manipular las luces de tráfico
· Subir bolardos para bloquear el paso
· Controlar el volúmen de unos altavoces WiFi
· Extraer dinero de un cajero (éste es nuestro preferido…) 
· Encender el caballo de una feria
ETC…

divider

divider

Llevamos más de una década pidiendo a gritos a las desarrolladoras que aumenten el nivel de interactuación con el entorno en los juegos de mundo abierto, y ahora que por fin nos lo dan en un sandbox novedoso, ambientado en una ciudad nunca vista dentro del género (Chicago) varias veces más grande que el mapa de un ‘GTA’, y nos ponemos a discutir y a llorar por el número de píxeles como unas putitas gráficas de baja estofa.
Vale, el juego no luce en absoluto espectacular, ni siquiera se ve ‘muy next gen’, y Ubisoft mintió repetidas veces sobre el resultado gráfico. Cachetada y collejón para la compañía gala. 
Pero tenemos ante nosotros, esperando en las tiendas, uno de los sandbox más entretenido hecho hasta la fecha. No cuenta con los carismáticos personajes ni el brillante guión cinematográfico de un ‘GTA’, ni el vibrante combate cuerpo a cuerpo de un ‘Sleeping Dogs’. Tampoco las opciones de cutomización del personaje ni la comicidad de un ‘Saints Row’. Ni podemos sobrevolar la city hiperchetados como en un ‘Crackdown’, un ‘Infamous’ o un ‘Prototype’. Aquí no somos Batman ni SpiderMan. Solo un hacker habilidoso, de carne y hueso, que se las sabe todas.
Pero la ciudad es nuestra 🙂

divider



El lloriqueo de Capcom no se ha hecho esperar.

divider

Año nuevo, hardware nuevo.
Y para las desarrolladoras de videojuegos, motor gráfico nuevo, por aquello de aprovechar la potencia técnica de las consolas recién horneadas y los PCs más pintones.

Con la nueva generación, toca cumplir la promesa traicionada en la anterior; esos requerimientos estandarizados de 1080p (o lo que es lo mismo, verdadera alta definición) y 60fps (o dicho de otro modo, juegos sin parkinson, tirones y ralentizaciones) 😉

Parece que a excepción de Nintendo y algunos estudios indies, lejos queda ya aquello de ‘lo importante es la jugabilidad‘, y hoy por hoy, máxime con nuevas máquinas en el mercado, se asume como imperativo ineludible que el arte digital, y los videojuegos en particular, han de optar por la espectacularidad, el fotorrealismo y el detalle.
Este dogma viene aplicándose de un tiempo a esta parte por multitud de desarrolladoras, y Capcom no es la excepción.

divider

La tecnología pronto rebasará la frontera del ‘Valle Inquietante‘.

Pero desarrollar para la next gen no sale gratis: en palabras de Masaru Ijuin (jefe de desarrollo de motores gráficos en Capcom), todo requiere mucho más trabajo y costes que antes; de hecho, de 8 a 10 veces más.

En Capcom han tenido que programar un nuevo motor gráfico desde cero, el ‘PANTA RHEI‘, que sustituya al sobreexplotado ‘MT Framework‘ ya que actualizar y adaptar el viejo software a las nuevas tecnologías casi hubiese costado más.

Pero Masaru va más allá y asume que de cara a esta generación, cuando hablamos de juegos AAA, las desarrolladoras van a tener que espabilar para intentar reducir costes de desarrollo, empezando por utilizar Tecnologías de Creación Procedural.
Por ejemplo, en vez de modelar un bosque entero paso a paso, Capcom utilizará herramientas que permitan generar todo el conjunto de forma automatizada, a partir de escasos elementos (dos o tres árboles, un par de arbustos, y algunas rocas), suponiendo para la compañía menos recursos.

Matiza Masaru Ijuin:

“Estamos intentando hacer muchas cosas procedurales de cara a esta nueva generación para mantener los costes bajo control. Con eso y con todo, la inversión es muy alta. Cada ‘asset‘ de arte necesita un acabado mucho más detallado y definido que en la generación anterior. Por mucho que hagamos cosas procedurales eso no va a cambiar, sigues necesitando acabados gráficos mucho mejores y que llevan mucho más trabajo.”

En fin, ¿qué opináis?
¿Gajes del oficio o lloriqueo injustificado?

divider

divider

A %d blogueros les gusta esto: