Category: Wii U


E3 2014

E3 2014, amigos.

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El E3 2014 arranca hoy y lo hace con cuatro conferencias de las gordas: Microsoft, EA, Ubisoft y Sony (Nintendo llevará a cabo su evento digital mañana por la tarde).

·Conferencia de Microsoft (18:30h)
·Conferencia de EA (22:00h)
·Conferencia de Ubisoft (00:00h)
·Conferencia de Sony (03:00h de la madrugada del martes 10)
·Evento digital de Nintendo (18:00h del martes 10)

Perdérselo es delito 😉

Shigeru Miyamoto.

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El creativo más legendario de la plantilla de Nintendo, Shigeru Miyamoto, ha confirmado a medios americanos más ‘remakes’ HD de grandes clásicos en Wii U.
No es de extrañar tras el reciente éxito de la versión en alta definición de ‘The Legend of Zelda: Wind Waker‘, que ha conseguido buenos números en las ventas de Wii U durante las últimas semanas.

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El Link de hace 10 años, mejorando las ventas de Wii U.

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En cualquier caso, el japonés ha matizado que prefiere trabajar en nuevas ideas antes que centrarse en revisiones de juegos del pasado, aunque no tiene inconveniente alguno en producir ‘refritos’ HD siempre que saquen partido al Wii U GamePad.
Mientras tanto, nada sabemos aún de un nuevo Zelda exclusivo para la consola de sobremesa de Nintendo. Ni un solo dato, imagen o rumor.
Seguimos a la espera, Nintendo. Con verdadera impaciencia 😉
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BETHESDA Y LAS THIRD PARTIES: “LO SIENTO, PERO NO”.

En este sentido, no podemos olvidar las duras declaraciones de Pete Hines, responsable de comunicación de Bethesda, explicando a principios del mes pasado los motivos por los que su compañía no producirá, al menos por el momento, juegos para Wii U. La consola de sobremesa de Nintendo no tendrá dentro de su escaso catálogo, en consecuencia, ni un ‘Doom 4’ ni el esperado ‘The Elder Scrolls Online’, entre otros.

En su opinión, esta decisión se debe a la falta de atención que Nintendo está prestando a las third parties, pues la compañía no actúa como Sony o Microsoft, que han implicado a los estudios desde los primeros compases de la génesis de sus máquinas.

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Bethesda Softworks, publisher con peso en la industria.

“El tiempo para convencer a los desarrolladores y editores con Wii U se ha agotado. Lo que tiene que hacer [Nintendo] es actuar como Sony y Microsoft durante todo este tiempo, enseñando lo que tienen entre manos, así va a funcionar, etc.”, declaró Hines, para el que Microsoft y Sony “han pasado mucho tiempo con los estudios enseñando cómo funcionan sus consolas. Si [Nintendo] va a venir a estas alturas a decir que tiene una máquina nueva y que debemos hacer juegos para ella, lo siento, pero no“.

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REHASH PAY OFF.
Wii U REMONTA EL VUELO EN EEUU Y NINTENDO SE CORONA COMO LA REINA DEL REFRITO.

Vistos los números que reflejan las ventas de consolas durante el mes de septiembre en USA, siempre según los registros de NPD Group, entidad especializada en análisis de mercados, el dato más significativo es que Wii U, la consola de sobremesa de Nintendo, ha multiplicado sus ventas un 200 por ciento. Eso suena a buenas noticias.

Parece que ‘The Legend of Zelda: Wind Waker HD‘ está teniendo un impacto muy positivo sobre la consola ‘next gen’ de Nintendo, que encara el cierre de año con nuevos packs que incluirán juegos como ‘New Super Mario Bros U’ y ‘New Super Luigi U’. Nada muy ‘hardcore gamer’ en el horizonte, pero suficiente para llamar la atención del ‘fanboy nintendero’ tradicional.

Las aventuras ‘cel shading’ de Link, con trabajo de chapa y pintura para alcanzar (ya iba siendo hora) la alta definición, han tenido mucho que ver con el espectacular repunte en las ventas de Wii U también en Reino Unido. Una operación poco arriesgada, nada innovadora pero muy rentable para la compañía de Iwata, ya que el refrito HD de ‘Wind Waker’ le llevó a Nintendo solo seis meses de desarrollo.

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¿Para cuándo un nuevo Zelda, exclusivo de Wii U?

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Un desarrollo ‘de todo a cien’ para el regreso de un título magistral de hace diez años, que Nintendo nos vende otra vez para enmendar la plana, a precio de rabiosa novedad. Esperemos que semejante -e injustificada- morterada termine utilizándose para lo único que nos importa a los gamers: la inversión en buenos y nuevos juegos, no más refritos ni sofritos, ni corbatas de seda o caprichitos ‘deluxe’ para Satoru Iwata y demás consejo ejecutivo. ¿Acaso ha olvidado Nintendo el significado de la palabra ‘innovación‘? ¿Ignoran los de Kioto qué quiere decir ‘nueva IP’?

La fiebre en torno al héroe de Hyrule, a falta de una nueva entrega en la consola de sobremesa que empieza a echarse en falta y de la que Nintendo no suelta prenda (¿ha empezado su desarrollo siquiera?), ha hecho que un posible remake del mítico ‘Majora’s Mask‘ de Nintendo 64 empiece a tomar forma, al menos como posibilidad factible. Recientemente, el propio productor de la saga Zelda, Eiji Aonuma, ha hecho referencia, aunque con la boca pequeña, a dicho rumor.

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Bienvenido al pasado.

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Así que, de momento, nada de un ‘Metroid’. Nada de nuevo ‘Starfox’, ‘Viewtiful Joe’ o ‘Zelda’. Nada de un ‘Resident Evil’, ‘Star Wars’ o ‘Metal Gear Solid’ exclusivos. Preparaos para volver a jugar todos los grandes éxitos de hace diez, quince, o un millón de años, las leyendas y momias de Nintendo con lavado de cara ‘low cost’ y mejores texturas.

A Nintendo, que lleva lustros desarrollando grandes títulos pero viviendo de reminiscencias, nunca le ha importado ‘refrescarnos la memoria’. Le sale a cuenta.

Un apocalipsis zombie que te pondrá amarillo.

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Llegó el momento de sobrevivir al apocalipsis zombie de la mano de 505 GAMES y EKO Software. Hace nada anunciaban la última puesta a punto de este interesante producto y hoy podemos confirmarlo:
How to survive‘ ya está disponible en tiendas (o mejor dicho, en Steam y XBOX Live Arcade) 😉

Por cierto, que no andéis muy pletóricos de viruta no es excusa para prescindir de esta joyita descargable; podéis haceros con ella por 9,79€ en la plataforma de Valve si lo queréis en PC y a 14,39 € en el Live para la consola XBOX360. Lo que parece invitar a la reflexión sobre los precios de los videojuegos, y a porqué tiene que ser más caro un juego en una plataforma que en otra. Pero no nos desviemos.

‘How to survive’ no es, ni pretende ser, juego AAA. Tampoco necesita vestirse de benchmark ni techo gráfico de ningún hardware. No le urge el disfraz porque es divertido, entretenido y completo, aunque es una pena que no se hayan aprovechado y potenciado aquellas mecánicas que lo hacen distinto de otros juegos de survival zombie.
La fórmula de mezclar ‘Dead Rising’ y ‘Far Cry’ (también recuerda a ‘Dead Island’ de Techland, solo que desde una perspectiva cenital) en una producción de bajo coste con ínfulas de RPG ha sido todo un acierto de EKO Software. También recuerda a ‘Dead Island’ de Techland, solo que desde una perspectiva cenital.

¿Cómo sobrevivir en ‘How to Survive’?

Comer, beber y dormir serán los pilares básicos sobre los que sustentar nuestra supervivencia a lo largo de cuatro islas infestadas de zombies. Eso, y que no se nos merienden las hordas de infectados, claro, que aquí se comportan como auténticos yonquis de la carne cruda viniendo en manada y al sprint, muy ”Left 4 Dead style‘. No estaremos solos, ya que contaremos con la inestimable ayuda de Kovac, todo un experto en apocalipsis de esta naturaleza que nos irá dando consejos en forma de vídeos bastante cachondos.
Además, podremos jugar la historia con otro compañero, uno de sus puntos fuertes; no nos cansaremos de decirlo: jugado en cooperativo, ‘How to survive’ no puede ser más entretenido.

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Gracias por tu guía encuadernada en tapa dura cartoné, Kovac. Tú si eres un amigo.

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Aquí tenéis el trailer de lanzamiento de un juego con muy buena pinta aunque algo corto, que más adelante llegará también a Playstation Network y Nintendo eShop.
Como veis, se podían haber pulido más algunos aspectos empezando por el gráfico, aunque poco importa en una producción como ésta, basada principalmente en la jugabilidad y el modo cooperativo.

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Nolan Bushnell

Bushnell, Atari y Pong: Prehistoria del videojuego.

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Nolan Bushnell ha hablado. No lo hace con frecuencia, pero cada vez que abre la boca se le escucha con atención.

Junto a Ted Dabney fundó Atari en 1972, legendaria compañía considerada unánimemente fundadora pionera de la industria del videojuego. Todo gracias a unos cuadraditos blancos enormes (no son muchos pero tampoco voy a contarlos), un ingeniero con talento (Allan Alcorn) y un título: ‘PONG‘.

Bueno, pues Bushnell, que sabe un rato de videojuegos, se ha pronunciado. Y también ve complicado el futuro de Nintendo… o de Wii U, para ser más exactos.

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Uno de los juegos más divertidos de la historia. Y mirad qué gráficos.

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Nolan considera que Nintendo está actualmente en una “posición muy difícil” que podría llevarla por el peligroso “camino de la irrelevancia” en el futuro.

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La Gran N se puede meter una torta como siga así, Bushnell dixit.

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En declaraciones a la BBC, Bushnell afirmó que “en lo que respecta al mercado de consolas, el mercado está truncado. Nintendo siempre ha tenido debilidad por los más jóvenes: le ha ido muy bien con los menores de 12 años, mientras la competencia se centraba en los mayores de 12 años, por lo que pienso que las otras consolas lo han hecho muy bien.”
Por otra parte, en la actualidad, “no creo que las consolas portátiles tengan sentido si es solo para jugar con ellas, no cuando tienes un iPod, iPhone o un tablet Android.”, continúa Bushnell haciendo referencia al peligro que suponen smartphones y tablets para 3DS y Vita. Una apreciación importante, ya que hoy por hoy ‘La Gran N’ mantiene su estatus gracias al espectacular nivel de ventas de su consola ‘de bolsillo’, Nintendo 3DS, siendo Wii U, su máquina de sobremesa, todo lo contrario.

Pero, ¿por cuánto tiempo será así? ¿Cuánto tiempo durará esta época de bonanza para la pequeña de la familia? ¿Cuánto tiempo soportará Nintendo un fracaso comercial tan desastroso como el de Wii U? ¿No es momento de pensar, y sobre todo aplicar, un cambio drástico en la política empresarial de la multinacional de Kioto? ¿No urge una reacción enérgica e integral por parte  de su presidente, Satoru Iwata?

Os dejo con la duda y la zozobra, queridos gamebeaters. Nosotros nos vamos a echar unas partiditas a ‘ZombiU’. Bueno, no. Mejor al ‘Pong’.

Cover art

Mismo juego. Nueva portada.

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Esta preciosidad, esta joya, caso especial dentro de la legendaria saga, al plantear un gigantesco mundo de tierra, mar y fantasía con la por entonces novedosa técnica del cel shading (potenciando así el marcado carácter de ‘producto para todos los públicos’ y la estética cartoon tan machaconamente manida por Nintendo), apareció hace 10 años en una portentosa consola llamada GameCube.

Fue entonces cuando muchos jugones quedamos maravillados por la simpatía de los personajes, la inteligencia y originalidad de las mecánicas jugables, la colorida y artística puesta en escena. Un Zelda como un templo, original y distinto, un juego hecho con mimo y ganas, con mucha aventura dentro, con humor a raudales y leguas de océano por recorrer.
Nintendo, antaño ‘La Gran N’, desarrolladora venida a menos por falta de empuje y decisiones sensatas, lo remasteriza y lanza ahora, en plena ‘Wii U-crisis’, para que lo degustemos en HD y con mejorados efectos de volumen y sombras. Como para hacernos olvidar que su consola next gen no nos ha parecido muy next gen, que el catálogo de su máquina de sobremesa, ésa que según Iwata ‘no hemos comprendido’, ‘ni sabemos usar’, resulta escaso y limitado, y sobre todo y ante todo, para hacernos olvidar que ni este año ni seguramente el que viene, veremos un Zelda nuevo en Wii U (¿cuántas unidades de la consola se habrán vendido para cuando salga la nueva aventura de Link?)

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The legend of Zelda The Wind Waker screenshot

Al juego de siempre le han mejorado iluminación y texturas. Pero Link sigue sin emitir sonido alguno 😀

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Iwata, Miyamoto y compañía, esos niños trajeados con gepeto de no haber roto un plato y tan supuestamente versados en videojuegos, ignoran que todo nintendero que se precie, todo amante del videoconsoleo de categoría, ya probó, gozó y finiquitó este mismo juego, esta obra maestra, hace una década.
Hasta el hardcore gamer más machito alfa disfrutó este ‘Wind Waker’, a pesar de su aspecto simpaticote e infantil, porque una vez comenzado, se revelaba título must have, intrincado y exigente.

O Iwata y lacayos lo olvidan, o ya no tienen absolutamente nada que ofrecer al jugador mayor de 30 años, como contradiciendo ese lema tan suyo de que todos llevamos un niño dentro, y dirigiendo este remozado HD a los teenagers e imberbes que no tuvieron la suerte de probar la odisea de Link más acuática y original.
Al final, se quedarán con los niños, a los que podrán engañar con plena impunidad. Los niños que no saben qué es un ‘Grand Theft Auto’ ni pagan consolas y juegos.

Sí, amigos: Nintendo nos ha abandonado a nuestra suerte de gamers veteranos, nos ha dejado en plena carretera secundaria como se deja a un perro enfermo, nos ha castigado, por crecer y madurar, por exigir y desconfiar, a no jugar más a sus cuentos de hadas, a sus mentiras llenas de colorín.

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