Category: Sony


E3 2014

E3 2014, amigos.

divider

El E3 2014 arranca hoy y lo hace con cuatro conferencias de las gordas: Microsoft, EA, Ubisoft y Sony (Nintendo llevará a cabo su evento digital mañana por la tarde).

·Conferencia de Microsoft (18:30h)
·Conferencia de EA (22:00h)
·Conferencia de Ubisoft (00:00h)
·Conferencia de Sony (03:00h de la madrugada del martes 10)
·Evento digital de Nintendo (18:00h del martes 10)

Perdérselo es delito 😉

Anuncios

Killzone, siempre dando guerrilla.

divider

SONY y Guerrilla Games han confirmado que ‘Killzone Shadow Fall‘ se encuentra en estado gold, listo para llegar a las tiendas el próximo 29 de noviembre. Sin duda un título espectacular con el que estrenar la nueva generación. 

Steven Ter Heide, director del juego, ha confirmado que el ‘Killzone’ de PS4 se ambientará 30 años después de la primera trilogía y contará con una campaña de más de 10 horas.

También ha aclarado que el modo historia no admitirá juego cooperativo y el multijugador no contará con la posibilidad de jugar a pantalla partida. Por suerte sí aseguran que contará con servidores dedicados y un sistema de 1.500 desafíos a completar que se ampliará tras el lanzamiento.

Y sin más, echadle un ojo al nuevo vídeo con casi 20 minutos de gameplay (saltad directamente hasta el minuto cinco para ver el juego) y soñad con lo que nos espera en la nueva generación 😉

divider

divider

PS4 y Xbox One, en modo versus.

divider

Todo está consumado
(Juan 19:30)

divider

Concluida est la Electronic Entertainment Expo 2013, el mítico E³ algo venido a menos de un tiempo a esta parte, glamourosa pasarela llena de tradición, donde las máquinas y juegos de nueva generación pasean la percha y enseñan escote y pierna.

Gracias al vídeo streaming, el esfuerzo de los medios especializados (sólo se permite la entrada a trabajadores del sector y periodistas mayores de 16 años) y en definitiva, ese gran invento llamado internet, hemos pillado al vuelo y en tiempo real todas las novedades que los grandes (y algún que otro pauvre homme) de esta industria, pese a filtraciones, fakes y crisis económicas, han fraguado para el final de una era y el arranque de otra nueva.

La convención 2013, ha sido por razones obvias, la más relevante e histórica de los últimos ocho años, ya que corresponde a uno de esos puntos de inflexión en la timeline del negocio de los videojuegos en que despedimos una generación para presenciar, siempre con sobredosis de espectación aunque buena ración de escepticismo, el alumbramiento de una nueva época, impuesta por el inevitable avance del hardware, raudo y apresurado.
Es un instante trascendental para todos nosotros, en el que somos seducidos por las marcas, y a partir del cual y según se dé la cosa, elegimos, aunque sea desde el subconsciente, la plataforma que nos hará pasar por caja, siempre en función de varios factores: precios, potencia y catálogo. Es nuestra pasta (ésa que tanto cuesta ganar) la que finalmente está en juego, amigos.

Las compañías de primera división, entre las que sobresalen una vez más SONY y Microsoft (que son como el Barcelona y el Madrid del entretenimiento digital), tienen el deber y la obligación de vendernos su producto, de llevarnos al huerto, y como en toda operación de marketing que se precie, casi todo vale en el intento, y toca envolver el artículo en papel de regalo. No obstante, el gamer experto no se deja ya, a estas alturas de la película, engatusar por la primera que llega, por la máquina más coqueta y bienencarada, la carcasa más estupenda y fetén.

divider

Por 900 euros me hago con las dos. De momento solo tengo para un mando.

divider

Con el brilli-brilli no basta, algo que los encorbatados directivos de marketing y cuentas suelen olvidar en la suerte suprema, y al E³ se viene a matar y a salir por la puerta grande. Al fin y al cabo, o eso se dice, la belleza está en el interior. Son ya muchas las compras, iteraciones, saltos de cama y de generación. Y muchos los dispositivos de ocio electrónico que han pasado por nuestro salón, desde los tiempos de la paleolítica Atari 2600.

Cuando se trata de enseñar la gallina, de soltar los cuartos de nuestro adorado parné, sólo el producto más sincero, divertido y aseado, se lleva el gato al agua; o lo que es lo mismo, únicamente el que presenta juegos más brutales, máquinas más duraderas y costes más bajos para el bolsillo del usuario, termina mojando. Un usuario que sigue tan emocionado y jugón como siempre, pero tocado (por no decir hundido), por una crisis económica que sigue hostigando a medio mundo, y que será más selectivo que nunca a la hora de comprar hardware y software. Un consumidor en horas bajas y vacas flacas, que ha espabilado más que nunca por imposición de una tristísima coyuntura bursátil, que no se jugará las perras al tuntún, con el que ya no se puede jugar con falsas promesas o mercadotecnia de todo-a-cien, pero que quiere jugar y mucho en la next gen que ya llega, por encima de fanatismos de fanboy imberbe o juegos exclusivos con mucha fachada pero muy poca chicha.

¿Quién ganó el envite? ¿Salió alguien por la puerta grande?
(CONTINUARÁ…)

Colorín colorado, el E3 ha empezado.

divider

Tenemos el Festival de videojuegos de Los Angeles, el mítico E³ (Electronic Entertainment Expo), a la vuelta de la esquina.
SONY ha prometido juegos a mansalva (cuarenta como los cuarenta ladrones), que están robando toda la atención a asuntos más importantes, porque siendo honestos, en plena era del multiplataforma style, de todo ese catálogo de lanzamiento, ¿cuántos títulos serán a la postre exclusivos de PS4?
También le toca el turno a Microsoft que, a diferencia de Sony, tiene muuuucho más que demostrar. Las cosas, como son: no se lo montó nada bien en su evento particular para anunciar XBOX ONE. Sin paños calientes, lo hizo como el culo.
La compañía de Redmond presentó su consola next gen de un modo que no gustó a muchos: centrándose en sus prestaciones como centro multimedia amo y señor del salón y relegando casi al olvido sus funciones como consola de juegos.

divider

Microsoft tiene que explicar muchas cosas sobre su ‘todo-en-uno’.

divider

En el E3 2013 tienen la urgente obligación de demostrar las facetas más jugonas de la ONE, anunciar títulos, cuantos más y más exclusivos mejor, y de paso resolver de una vez por todas algunas dudas carroñeras que se han ido planteando, sobre el mercado de segunda mano, el precio de los juegos usados y nuevos, y, cómo no, el coste de la consola en sí. Todo eso, a día de hoy, nos interesa (infinitamente) más que la propia fecha de lanzamiento de la máquina principiante.
¿Aprovecharán los de Redmond la ocasión? Tendrá su oportunidad el 10 de junio a las 19:00h hora peninsular española, y nosotros, por cosas del streaming, no perderemos comba ni detalle.

divider

¿QUÉ PODEMOS ESPERAR DE MICROSOFT?

1. Necesitamos saber el precio de la máquina y sus juegos. Están muy bien sus prestaciones, pero muchas de las cosas que trae de serie no las van a utilizar una gran cantidad de usuarios que, como es lógico, solo la quieren para jugar. Es más, algunos de sus servicios relacionados con eventos deportivos y series de TV, es muy posible que no lleguen ni funcionen en España. La presentación del otro día emocionó a la platea, pero no lo olvidemos, el teatro, el show, eran norteamericanos.
¿Qué va a costar la consola ONE? No es lo mismo ocho que ochenta. Ni 400 que 800, ya sean dólares, libras o euros.
¿Y los juegos? Los rumores apuntan a que cada título nuevo va a costar cerca de 100 euros. Eso es mucho dinero, sobre todo si Microsoft no permite el alquiler de juegos, y mientras medio mundo siga en crisis económica galopante, supondrá que se van a comprar muy poquitos títulos.
¿Beneficia esto a la industria?

divider

Dinos de una vez cuánto vale tu consola, Microsoft.

divider

2. El hardware promete mucho, pero la RAM y el procesamiento no lo son todo, y de la tarjeta gráfica no se ha hablado para nada. Los usuarios necesitan ver correr algún juego realmente exigente en apartado visual, no un ‘FIFA’ más verde que una lechuga o un ‘Call of Duty’ del que lo que más se recuerda es… ¡un perro!. Sí, luce bien (chucho incluido), pero no deja de funcionar con el engine gráfico de siempre, algo evolucionado de cara a la next gen, eso sí.

Quizá un ‘Watch Dogs‘ o un ‘Witcher 3‘ hubieran dejado al respetable con la boca suficientemente abierta, pero no fue así. Hora y lugar de corregir el chasco…: La Electronic Entertainment Expo.

divider

Aiden Pearce y su móvil fardón. Cada vez que vemos el trailer se nos hace el culito pepsicola.

divider

3. ¿Centro multimedia?: tendrá que demostrarlo.
Un multimedia center siglo XXI que se precie no sólo te permite cambiar el canal con un comando de voz. Ni acceder a ligas deportivas, series exclusivas y TV de pago mediante un gesto. Todo eso queda muy fino y Minority Report, pero aún no sabemos qué nivel de compatibilidad tendrá la consola con películas DiVX, MP4 o MKV, los tres pilares básicos en lo que a vídeo se refiere a día de hoy. Si la consola pretende ser centro multimedia definitivo y sancta santorum del ocio digital, ¿podré conectarle un pincho USB y ver un capítulo de mi serie fetiche o la última grabación que he realizado con mi iPhone? ¿leerá subtítulos? ¿me cobrarán los de Redmond si reproduzco en la consola el vídeo de la boda, del bautizo, o la francachela etílica del sábado noche?  
Una cosa está bien clara, y es que en Microsoft tienen todo el know how necesario para construir un sistema operativo sólido y lleno de aplicaciones interesantes, muy por encima de las prestaciones futurístico-festivas mostradas hace unas semanas.

divider

Queremos saber si podremos meter el pinchito y ver nuestras pelis. ¿O todo será de pago?

divider

4. Queremos juegos. Queremos exclusivos. Y los queremos YA.

Microsoft aseguró que ahora mismo tiene 15 juegos ‘en construcción’ para su consola next gen, de los cuales muchos son nuevas IP’s. Eso suena bien, pero se rumorea que los desarrollos propios van con mucho retraso (como pudo comprobarse en los vídeos mostrados de FIFA y otras iteraciones deportivas en el pasado XBOX meeting). Es una oportunidad de redención impagable, ya que si por algo han destacado los chicos de Redmond durante los dos últimos años, es por abandonar la plataforma 360 y prescindir de grandes lanzamientos exclusivos (sí…, hemos tenido la cuarta parte de ‘Gears of War’ y un nuevo ‘Forza’, pero comparados con los exclusivos de Sony para PS3, como ‘The Last of Us’ o ‘Beyond: Two Souls’, ha sabido a muy poco)
En la presentación de la ONE, sólo sorprendieron (de más a menos, y no demasiado) ‘Quantum Break‘ (de Remedy), ‘COD: Ghosts‘ (de Activision), ‘Forza 5‘ (Turn 10 Studios) y ‘NFL Partnership‘ (de EA… y únicamente por su aceptable acabado visual). Lo demás, sintiéndolo mucho, estaba literalmente en pañales.
A ver si esos 1.000 millones de dólares que la compañía planea gastarse en videojuegos exclusivos dan sus frutos…

divider

Una consola es para jugar. Queremos juegos exclusivos.

divider

5. Microsoft, no des la espalda a los estudios independientes.

¿Y los títulos descargables? Si algo ha gustado y mucho durante la era 360, es el apoyo incondicional y las facilidades que ha dado Microsoft a las desarrolladoras pequeñas o que empizan en el mundillo, permitiendo adquirir títulos prometedores, alternativos, retro e incluso experimentales en formato descargable, a través de Microsoft Points y precios populares.
Microsoft debe despejar pero YA las dudas sobre la inclusión o no de una sección específica en el Xbox Live, aclarar cómo piensa ayudar a esos estudios con ideas prometedoras y costes asequibles, e incluso hablar del plan de esponsorización que han dejado caer desde la compañía.
Darle la espalda a los desarrolladores independientes es algo que en Microsoft no se pueden permitir.

divider

Joyitas de estudios independientes. Las adoramos.

divider

6. El nuevo KINECT, ¿Gran Hermano espiando en el salón?

Con una cámara renovada que presenta mucha más resolución y la capacidad de rastrear nuestros movimientos sin aparente lag, podríamos estar ante lo que Kinect tenía que haber sido desde el principio. De hecho, ahora la cámara vendrá integrada con la experiencia usable de la consola, parece que ya no es un gadget que adquirir sólo si queremos, y es de esperar que muchos desarrolladores le den una nueva oportunidad (o no).
A muchos usuarios no les han gustado ni un pelo los rumores que apuntan al funcionamiento constante y obligatorio de este periférico, ni los usos que Microsoft o ciertas desarrolladoras pueden llegar a darle, pudiendo violar nuestra intimidad y privacidad. Muchos no entendemos la importancia exagerada de este dispositivo en una máquina cuyo objetivo debe ser simplemente jugar, más que nada porque ya sabemos todos como van estas cosas… lo más probable es que luego no lo use ni el tato.
Microsoft, la compañía más achantada around the world en esta campaña primavera-verano, acaba de confirmar que este Big Brother para sibaritas no deberá estar encendido all-the-time, y que podrá desactivarse siempre que uno quiera con el (obvio) comando oral ‘XBOX Off’, pero fíate tú de éstos. También decían que Windows era una maravilla 😀

divider

Te agradecería que dejaras de espiarme, maldita entrometida.

divider

7. Mercado de segunda mano: LA CLAVE DEL NEGOCIO.

Este es el temazo, el todo o nada donde Microsoft se juega no ya el prestigio en el E3, si no el futuro de su nueva consola, o el triunfar o fracasar estrepitosamente en la next gen, con todo lo que ello conlleva:

Si Microsoft insiste en controlar y cobrar un plus por cada juego de segunda mano, creando un circuito cerrado donde cada usuario esté permanentemente identificado con un gamertag y cada juego con una clave de licencia y un coste desorbitado, estará poniendo muy seriamente en peligro sus posibilidades de llevarse el gato al agua. Qué coño, estará poniendo en números rojos todo el business.
Esta política saca-cuartos en torno a los juegos usados perjudicará gravemente a los usuarios de XBOX ONE, que tendrán que pagar más (que antes) por los títulos de segunda mano, pero también a las cadenas de tiendas como GAME STOP y Cía, que verían mermados de forma alarmante sus beneficios por el alquiler y reventa de juegos. Los chollos en ebay u otras plataformas de compra-venta también desaparecerían. Y en definitiva, Microsoft estaría cobrando sistemáticamente un dinero por juegos cuya propiedad y derechos no le pertenecen, además de violar el derecho de los usuarios de compartir sin afán de lucro y desinteresadamente productos que son de su propiedad.

divider

¿Quiere acabar Microsoft con los juegos usados?

divider

Política de Microsoft for Dummies: ‘MICROSOFT, FALETE Y EL YOGUR DEL CARREFOUR’

Estos rompecabezas siempre se entienden mejor con un buen ejemplo. Si yo compro un yogur natural en Carrefour (vale cualquier otro sabor y tienda del planeta, Dios nos libre de hacer publidad gratis), el yogur, naturalmente, es mío por siempre jamás y derecho propio, he pagado por él y me pertenece: puedo tirarlo por el retrete, zampármelo con o sin azúcar, ¡ey! o compartirlo con quien me dé la gana.
En un mundo ya no ideal, sino simplemente razonable, debería ser ilícito (y punible) que tanto Danone como Carrefour (recordad que solo es un ejemplo), volvieran a cobrar a ese usuario por el yogurt que yo ya he comprado, ¿no?. ¿Cuánto le iban a soplar por cada cucharadita que yo quisiera darle a mi amigo zampa-yogures? En todo caso debería cobrar yo al gorrón, ¡es mi yogurt! 😀
Así funciona el mundo en el que vivimos, al menos el mundo del yogur en el que vivimos.

Pues con los videojuegos y demás propiedades intelectuales las grandes compañías -y muchos gobiernos- no quieren que sea así, porque hay cientos de millones de dólares/euros/yenes en juego, una perita en dulce.

¿Cuántos juegos ‘de segunda’ adquiere un usuario de poder adquisitivo medio/alto al año? ¿diez? ¿puede que veinte? ¿y si le cobro a cada nerd con pasta 35 pavos por juego usado y de esos 35 me llevo by-the-face el 60%, unos 20 machacantes? Si el servicio Xbox Live cobija a 40 millones de xboxers en todo el orbe, los directivos de Microsoft se juntarían con lo que cualquiera tildaría de pingües beneficios, a cambio de… vaya, a cambio de no hacer nada. Unos 16.800.000.000 de dólares anuales: bonita calderilla; se vería realmente preciosa en mi bolsillo 😉
Sí, amigos: todo por la pasta. Nuestra pasta.

Imaginad ahora que vais al centro comercial de turno, o conectáis con la store digital que os toque y, en un conato de locura extrema y pagando de vuestro bolsillo, compráis (sí, ya sé que es muy difícil visualizar algo así) el último disco de Falete (unos 15 euros en formato físico, 10 en formato digital). Y en un momento dado (posiblemente, en breve) queréis desprenderos de él para siempre y decidís regalárselo de forma altruista a alguien (tratándose de un álbum de Falete, alguien que os caiga como el culo, con toda probabilidad).
Las intenciones de las empresas como Microsoft de cara al futuro (y si no, tiempo al tiempo), pasan por prohibir, o más bien impedir, que compartáis vuestro yogur o regaléis vuestro disco usado de Falete. Con nadie y a nadie. En todo caso, el receptor de vuestro disco prestado (qué magna partitura), contra natura, deberá pagar de nuevo por ella, pero es que además, el folclórico Falete no verá prácticamente un euro por dicha transacción con regusto a déjà vu. La mayor parte del botín acabará en manos de algún pomposo y engominado directivo de su discográfica. Y lo mismo con los videojuegos. El impuesto extra de esa plusvalía, el montante contante y sonante, se lo llevará Microsoft, no Ken Levine, David Cage o Fumito Ueda.

¿Son estas políticas razonables en tiempos de crisis económica*? ¿no debería ser totalmente al revés, abaratar los precios de software y hardware, ya que existe todavía un margen de beneficio enorme para las empresas y tiendas, y promover el cambio y trueque de productos para que todos disfrutemos al máximo? ¿no se supone que algo es bueno cuando todos ganamos?

*O ‘reformas estructurales necesarias’, ‘movilidad exterior’, ‘gravamen adicional’, ‘titularidad indirecta’, ‘crecimiento negativo’ o como queráis llamarlo 😉

divider

El infalible ejemplo del yogur. Lo entendería hasta Falete.

El infalible ejemplo del yogur. Lo entendería hasta Falete.

divider

EL DESENLACE: MICROSOFT SE LO PIENSA MEJOR.

Esta desagradable fábula del yogur y el derecho de pernada sobre los productos ‘seminuevos’ (como gustan las tiendas de llamar a lo usado… e incluso roñoso), es lo que ha pretendido ejercer Microsoft en esta próxima generación. Pero les ha salido mal, rematadamente mal. Lejos de informar con detalle sobre la cuestión cuándo y dónde hay que hacerlo, es decir, en el evento oficial de presentación de la XBOX ONE hace unas semanas, los Redmond boys empezaron a lanzar una plétora de turbios rumores, filtrando en los medios la idea del control con coste adicional sobre el mercado de segunda mano, los ‘used games‘.
Un globo sonda de proporciones magníficas, extendiéndose cual artimaña viral por redes sociales y mucho blogging: la mejor y más barata estrategia para conocer la opinión de los medios, y sobre todo, del gran público. También las intenciones y posibles arrepentimientos de última hora de las cadenas de tiendas y por supuesto, las tácticas de la competencia, con SONY y su flamante (todavía sin imagen exterior) PS4, ‘la consola sin carcasa’.
Han pasado las jornadas y el escrutinio de hostias de toda índole y procedencia sobre la nueva ‘guía de estilo’ de Microsoft no arroja ninguna duda: la idea no ha gustado ni al más tontico del pueblo. XBOX ONE y los juegos de segunda, caso visto para sentencia. Así que toca achantada epic level por parte de los de Redmond. Y rápido. Porque el E3 está ahí, bien cerca y arrimando cebolleta, con SONY como claro esparring favorito, preparando el anuncio jaranero de, nada menos, cuarenta juegos para el catálogo de lanzamiento de su máquina.

Microsoft Sony logos

¿Microsoft copiando a Sony? ¿No era siempre al revés? ¿Qué está pasando aquí?

Y aquí lo tenéis, a tres días de su conferencia en la Electronic Entertainment Expo 2013, Microsoft (rabo entre las piernas mediante), por fin despeja las dudas (y la oscuridad) sobre la controversia: nada de férreo control por su parte en el sector de lo usado. En efecto, amigos; en Redmond se han hecho mucha caquita al respecto, viendo la (unánime) reacción del auditorio mundial. Todo era mentira; nada de dirigir en primera persona la posibilidad de compra/venta de juegos; nada de cobrar un impuesto agregado al usuario, ni de quitar el parné a las cadenas comerciales y particulares. En definitiva, nada de tocar los cojones al gamer. 
Controlar el cotarro de la segunda manopla dependerá, o eso aseguran desde Redmond, de las propias editoras de videojuegos, sólo en ellas recaerá tan peligrosa responsabilidad. Microsoft iguala así la (diplomática) jugada de SONY, rehusando incorporar a su consola un fatídico DRM de serie. Acaba así (y ha tardado lo suyo), con los rumores que apuntaban a una prohibición por defecto de la libre compra/venta, o a la aplicación de una tasa de reactivación impuesta que rondaría los 35-40 dólares (probablemente, 35-40 euros en territorio ibérico) :O

XBOX ONE design

Hay cosas que todavía están en el aire…

Todavía quedan flecos, por no decir zurraspas, en la política de la empresa sobre algo tan básico, por ejemplo, como prestar o compartir juegos. Porque, si no se van a integrar ni DRM ni ‘aranceles’ vinculados al juego usado, ¿cómo piensa limitar Microsoft la legítima posibilidad de compartir la biblioteca de juegos con amigos y familiares?. Las últimas noticias en este sentido no son precisamente halagüeñas, ya que pretende imponer, por un lado, la obligación de que los usuarios que compartan juegos deban ser ‘amiguitos’ en XBOX Live. Y que lo sean, cuanto menos, con un mes de antigüedad. Por otro lado, agarraos, porque cada título se podrá prestar una sola vez.
¿Y cuánto costarán finalmente los títulos usados? ¿publishers y editoras pondrán un coste mínimo al asunto? Está claro: si te dan a elegir entre la paz mundial y productos baratitos… ¿cuántas docenas de videojuegos comprarías? 😉

Todas estas limitaciones, esta antítesis juguetona del ‘poli bueno/poli malo’ que se trae la compañía,  plantean una pregunta ineludible: ¿QUÉ MIERDA ES ÉSTA?. ¿Por qué juegan así con nosotros, su honorable público y target, el que a fin de cuentas les da de comer y sin el cual no existirían?
Es como las gomas del pelo que son demasiado pequeñas para dar tres vueltas pero que quedan flojas si les das dos: existen, pero nunca te dejan contento. Veremos cómo reacciona la gente: el cliente, suele decirse, siempre lleva la razón.

Por fin las maquinitas del futuro tienen nombre y apellidos; tras larga ablución mediática, hemos conocido y acogido en el seno de nuestra jugona comunidad a las predilectas en la línea sucesoria de dos dinastías en perpetua puja y tecnológica oposición.
Los bautizos y primeras comuniones terminan siendo un santo coñazo, y los eventos de bienvenida de las parturientas SONY y MICROSOFT, no han sido la excepción, con demasiada pirotecnia y poca sensación de next-gen. Los parroquianos hemos quedado, tras el empacho de bulos y rumores, terminados los shows de cada marca previos al E3, con más incógnitas, e incluso miedos, que antes del banquete.XBOX ONE console– ¿Por qué en la conferencia de XBOX ONE, tuvimos la sensación de estar viendo el anuncio de una Smart-TV (o ya puestos, una lavadora multifunción) más que la presentación de una videoconsola?

XBOX ONE interface

Wow, esto en vez de una consola parece el teletexto.

– ¿Por qué en el meeting de SONY no vimos la consola y en el evento de MICROSOFT no vimos los juegos?
De acuerdo, Microsoft mostró algunos títulos y prometió hasta 15 exclusivos durante el primer año de vida de su nueva máquina, pero supo a poco. A poquísimo. A nada. Y como en el E3 no eche toda la carne en el asador, el palmo nasal va a ser tan doloroso como legendario. Lo de SONY fue aún peor: anunciar un nuevo producto sin mostrar el producto es tan atrevido como estúpido. Y cutre, cabe añadir.

Playstation Meeting

Diantres, una presentación de consola sin consola.

– ¿Por qué Microsoft ha dejado entrever que nos va a crujir en lo que a juegos de segunda manopla se refiere, pero tampoco ha terminado de aclarar exactamente en qué consistirá su política sacacuartos? ¿No resulta obvio que si una empresa cobra un plus por un producto ‘seminuevo’ y otra no lo hace, la segunda se lleva el gato al agua? En efecto, queridos empresarios del planeta Tierra: el exceso de usura suele terminar en hostia tremenda y terribles sufrimientos bursátiles.

XBOX ONE used games

¿Cobrar también por lo usado? ¡Mis cojones!

– ¿Por qué el aspecto de los juegos mostrados por las dos compañías tiene tan poca pinta ‘new generation‘? Vale, hay un par de excepciones, pero lo de ‘Deep Down’ cantaba a vídeo pre-renderizado cosa mala. Si la memoria y yotube no nos falla, aquel falso in-game de ‘KillZone 2’ (en realidad, una CGI como un templo) del E3 angelino de 2005, sigue luciendo mejor que los pelotazos de la nueva era. Y ha llovido desde entonces, dudes.

Quantum Break graphics

Más bonito que el ‘Tetris’ y el ‘Buscaminas’, sí. La repanocha gráfica, ni hablar.

'Deep Down' screenshot

‘Deep Down’, lo más bonito y next-gen mostrado por SONY. Tanto, que de momento no hay quien se lo crea.

– ¿Por qué el mando de PS4 sigue siendo igual de orco que el de la primera PSX, a veinte años vista, sólo que con más colorín y pantallita ad hoc? ¿Qué fue del pad ‘banana split‘? ¿por qué no se mueren los feos?

PS4 gamepad

El mando de SONY, un diseño feo e inmortal.

– ¿Por qué la XBOX ONE se llama XBOX ONE? ¿No ven los de Redmond que así van a liarnos? Ya ocurrió en su momento con la (lamentable) numeración de los iPad por parte de Apple, y ahora Microsoft, tras barajar coquetas denominaciones como ‘NOW’, ‘INFINITY’ (o incluso ‘720’, culmen del perogrullo aritmético), opta en su tercera generación por la confusión y el desmadre. Vale, sí, es el ‘All in ONE’ mesiánico que creíais estábamos esperando cual hambrientos feligreses, pero NO ES ASÍ. No queremos un ‘Todo en UNO’ de 500 euros con el que hablar al cambiar de canal (que para charlar, ya están los amigos. O la portera. O Siri). No vamos a hacer videoconferencia con Hideo Kojima mientras jugamos un ‘Metal Gear Solid’. No vamos a ver la Super Bowl pay-per-view mientras amaestramos al chucho-soldier de ‘Call of Doggie: Ghosts’. Nos molan igual las churras y las merinas, pero por separado.
Sí, muchachos de Redmond: LAS CONSOLAS SON PARA JUGAR. Nos las compramos por eso.

XBOX ONE logo

Mateo 20:16. Los últimos serán los primeros.

– ¿Será cierto que piensan cobrarnos 100 dólares/euros por los títulos next-gen? ¿no quedó claro, con el tema de los cartuchos de Nintendo 64 (año 1996) que a la gente no le apetece gastar tanto por un juego? ¿En Redmond no saben que hay una crisis económica galopante en medio mundo y que a esos precios no va a comprar ni el tato?

PS4 game prize

En la próxima generación me compraré un juego. Bueno, si me toca la lotería quizá me compre dos.

– La BOX de la XBOX: echemos un ojo al logo y diseño del producto. Si la nueva consola de Microsoft parece un talludito reproductor Betamax del cretácico anterior o una fotocopia descoloría de un Piet Mondrian, lo del logotipo y la imagen corporativa es ya de juzgado de guardia, como casi todo lo que produce la compañía fundada por Bill Gates y Paul Allen de un tiempo a esta parte, o de aquí a la eternidad. Y es que la sombra de Windows 8 es alargada… y sobre todo plana.
La guía de estilo del sistema operativo de Microsoft, ha impregnado todos sus productos de máximo minimalismo, planicie estepeña, e insípida limpieza cromática. Una cosa es evitar como fuere el skeumorfismo tan Apple friendly de toda la vida, y otra dejar la imagen de marca hecha un solar. Esa ley del mínimo esfuerzo en lo que a gráfica se refiere, tan característica del PC en esta era tan post-PC, y que provocaría mortal sarpullido al esteta Steve Jobs si éste aún deambulara por Cupertino, ha terminado salpicando todo lo que los Redmond-nerds diseñan, desde la cacharrería telefónica en forma de cuadriculados Lumias, al caso que nos ocupa, la identidad visual de la interface y los juegos de la recién parida XBOX ONE. Incluso la carcasa de la máquina parece coquetear por momentos con nuestro mueble Bestå/Uppleva del salón. Y es que en temas de diseño, no hay que confundir neutro con sosaina.

XBOX ONE game box

Feo y sin sal: Microsoft e IKEA se dan la manita. ¡Viva la Bauhaus!

– ¿Por qué ninguna first party tiene el arrojo y los cojones de detallar con precisión las especificaciones técnicas de sus consolas, especialmente en lo que a gráfica se refiere? ¿De qué tienen miedo? ¿Eh? ¿Eh?

XBOX ONE tech specs

¿Qué tarjeta gráfica trae el cacharro?

– ¿Por qué cuánto más sabemos de PS4 y XBOX ONE, más ganas entran de esperar un poco y terminar pillando una buena STEAM BOX? ¿Y por qué tras la presentación de Microsoft a un montón de chiflados les dio por comprar compulsivamente la Nintendo Wii U? Es como ir a cenar al Bulli, y como está cerrado, terminar en un McDonalds: nada que ver una cosa con la otra.

STEAM BOX

Gabe Newell se va a hacer (aún más) rico.

– Y para terminar, un interesante descubrimiento: queda confirmado que la XBOX ONE ya existía desde principios de siglo bajo el nombre de ‘KISS’. Vale, no traía el adoquín Big Brother Kinect de serie, pero en todo lo demás era igualita:

DivX KISS

Esta caja me suena de algo.

A %d blogueros les gusta esto: