Category: PS4


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E3 2014

E3 2014, amigos.

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El E3 2014 arranca hoy y lo hace con cuatro conferencias de las gordas: Microsoft, EA, Ubisoft y Sony (Nintendo llevará a cabo su evento digital mañana por la tarde).

·Conferencia de Microsoft (18:30h)
·Conferencia de EA (22:00h)
·Conferencia de Ubisoft (00:00h)
·Conferencia de Sony (03:00h de la madrugada del martes 10)
·Evento digital de Nintendo (18:00h del martes 10)

Perdérselo es delito 😉

Watch Dogs

‘Watch Dogs’

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Parece que no se puede hablar de otra cosa.
Ante la escasez de lanzamientos de peso en este mes de mayo, la aparición de ‘Watch Dogs‘ en las tiendas ha copado redes y tabloides al extremo. 
Hoy sale a la venta el sandbox de Ubisoft Montreal y lo hace sin librarse de la polémica sobre su apartado gráfico.
¿Estará el juego a la altura? ¿Ha sido tan bochornoso el downgrade como parecían demostrar algunos vídeos? ¿La tasa de frames será estable? ¿El popping es tan ponzoñoso como aseguran algunos?

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En Gamebeats no nos desmarcamos de este frente ni de las dudas que rodean su benchmark técnico, pero os aseguramos que el punto fuerte de ‘Watch Dogs’ es su estudiada jugabilidad.
A todas las acciones clásicas de otros juegos de mundo abierto (como ‘Grand Theft Auto’, ‘Saints Row’ o ‘Sleeping Dogs’), a saber, la relación con NPCs, la conducción a través de diversos vehículos, la exploración, el ataque mediante distinto tipo de armamento, etc, etc, se añade aquí la posibilidad de resolver situaciones mil de formas variadas y dispares, gracias a las habilidades de hackeo sobre numerosos elementos del mobiliario urbano, desde un cajero automático a un semáforo, pasando por una cámara de vigilancia. La implementación de estas acciones, sencillas e intuitivas de ejecutar a través del smartphone hipervitaminado del protagonista del juego, eleva a ‘Watch Dogs’, al margen de su poco sorprendente nivel visual, a la categoría de producto muy recomendable. Mérito extra si tenemos en cuenta que es la primera incursión de su desarrolladora en el género sandbox (Assassin’s Creed no pertenece estrictamente a esta categoría, al desarrollarse en distintas zonas semiabiertas con tiempos de carga entre ellas) 

Entretenimiento y diversión en estado puro, posibilitando superar los diferentes retos y misiones como más nos convenga y apetezca, ya sea a saco y calzón quitado o mediante el uso de elementos urbanos y el sigilo.

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Watch Dogs

Os tengo controlados, muchachada.

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Solo en las primeras horas de juego, hemos listado más de 30 items hackeables, y esto no es más que el principio:

· Detonar una caja de conexiones
· Encender un muñeco de los Rabbids
· Extraer refrescos de una máquina expendedora
· Activar una máquina que lanza bolas
· Manipular un conmutador
· Crear un apagón
· Escuchar los archivos de audio de un portátil
· Escanear la localización de crímenes potenciales
· Usar el elevador de un montacargas
· Ver lo que graba una cámara de seguridad
· Soltar el contenedor industrial de una grúa
· El código de acceso de un guardia
· La cámara de un smartphone
· Un router que da acceso a un terminal de seguridad
· Detonar explosivos a distancia
· Usar un ascensor
· Ver (y escuchar) los mensajes de un móvil
· Una trucha que canta y se mueve (no es broma)
· Manipular de carteles electrónicos
· Activar barreras del suelo a modo de protección
· Activar la alarma de un coche
· Controlar el movimiento de un tren
· Abrir la puerta de un garaje
· Elevar un puente
· Manipular las luces de tráfico
· Subir bolardos para bloquear el paso
· Controlar el volúmen de unos altavoces WiFi
· Extraer dinero de un cajero (éste es nuestro preferido…) 
· Encender el caballo de una feria
ETC…

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Llevamos más de una década pidiendo a gritos a las desarrolladoras que aumenten el nivel de interactuación con el entorno en los juegos de mundo abierto, y ahora que por fin nos lo dan en un sandbox novedoso, ambientado en una ciudad nunca vista dentro del género (Chicago) varias veces más grande que el mapa de un ‘GTA’, y nos ponemos a discutir y a llorar por el número de píxeles como unas putitas gráficas de baja estofa.
Vale, el juego no luce en absoluto espectacular, ni siquiera se ve ‘muy next gen’, y Ubisoft mintió repetidas veces sobre el resultado gráfico. Cachetada y collejón para la compañía gala. 
Pero tenemos ante nosotros, esperando en las tiendas, uno de los sandbox más entretenido hecho hasta la fecha. No cuenta con los carismáticos personajes ni el brillante guión cinematográfico de un ‘GTA’, ni el vibrante combate cuerpo a cuerpo de un ‘Sleeping Dogs’. Tampoco las opciones de cutomización del personaje ni la comicidad de un ‘Saints Row’. Ni podemos sobrevolar la city hiperchetados como en un ‘Crackdown’, un ‘Infamous’ o un ‘Prototype’. Aquí no somos Batman ni SpiderMan. Solo un hacker habilidoso, de carne y hueso, que se las sabe todas.
Pero la ciudad es nuestra 🙂

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El lloriqueo de Capcom no se ha hecho esperar.

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Año nuevo, hardware nuevo.
Y para las desarrolladoras de videojuegos, motor gráfico nuevo, por aquello de aprovechar la potencia técnica de las consolas recién horneadas y los PCs más pintones.

Con la nueva generación, toca cumplir la promesa traicionada en la anterior; esos requerimientos estandarizados de 1080p (o lo que es lo mismo, verdadera alta definición) y 60fps (o dicho de otro modo, juegos sin parkinson, tirones y ralentizaciones) 😉

Parece que a excepción de Nintendo y algunos estudios indies, lejos queda ya aquello de ‘lo importante es la jugabilidad‘, y hoy por hoy, máxime con nuevas máquinas en el mercado, se asume como imperativo ineludible que el arte digital, y los videojuegos en particular, han de optar por la espectacularidad, el fotorrealismo y el detalle.
Este dogma viene aplicándose de un tiempo a esta parte por multitud de desarrolladoras, y Capcom no es la excepción.

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La tecnología pronto rebasará la frontera del ‘Valle Inquietante‘.

Pero desarrollar para la next gen no sale gratis: en palabras de Masaru Ijuin (jefe de desarrollo de motores gráficos en Capcom), todo requiere mucho más trabajo y costes que antes; de hecho, de 8 a 10 veces más.

En Capcom han tenido que programar un nuevo motor gráfico desde cero, el ‘PANTA RHEI‘, que sustituya al sobreexplotado ‘MT Framework‘ ya que actualizar y adaptar el viejo software a las nuevas tecnologías casi hubiese costado más.

Pero Masaru va más allá y asume que de cara a esta generación, cuando hablamos de juegos AAA, las desarrolladoras van a tener que espabilar para intentar reducir costes de desarrollo, empezando por utilizar Tecnologías de Creación Procedural.
Por ejemplo, en vez de modelar un bosque entero paso a paso, Capcom utilizará herramientas que permitan generar todo el conjunto de forma automatizada, a partir de escasos elementos (dos o tres árboles, un par de arbustos, y algunas rocas), suponiendo para la compañía menos recursos.

Matiza Masaru Ijuin:

“Estamos intentando hacer muchas cosas procedurales de cara a esta nueva generación para mantener los costes bajo control. Con eso y con todo, la inversión es muy alta. Cada ‘asset‘ de arte necesita un acabado mucho más detallado y definido que en la generación anterior. Por mucho que hagamos cosas procedurales eso no va a cambiar, sigues necesitando acabados gráficos mucho mejores y que llevan mucho más trabajo.”

En fin, ¿qué opináis?
¿Gajes del oficio o lloriqueo injustificado?

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A Ellen Ripley le ha salido una hija pendenciera.

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SEGA intenta olvidar -y que olvidemos- el chapucero ‘Alien Colonial Marines‘ con una nueva entrega de la licencia xenomorfa, cambiando de género radicalmente, sustituyendo imperativamente los tiroteos a mansalva por el miedo opresivo en una experiencia claustrofóbica totalmente single player. La nueva iteración de la licencia, llamada ‘Alien Isolation‘ estará protagonizada nada menos que por Amanda Ripley (en efecto, la hija de la teniente Ellen Ripley, encarnada en los films de la saga por Sigourney Weaver) :O

El título, bien llevado por The Creative Assembly, desarrolladora afincada en Reino Unido conocida sobre todo por sus juegos de estrategia en PC (Napoleon, Arena, Empire, Rome II…), se inspirará como ningún otro en la primera película de la saga dirigida por Ridley Scott, aprovechando su estética sci-fi retro, sus entornos sofocantes y cómo no, la presencia de un xenomorfo (habéis leído bien, solo uno), para dirigir esta aventura en primera persona hacia el terreno del survival horror. 

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Aislamiento en el espacio, solo apto para amantes del sigilo.

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La cosa promete: protagonista solitario y vulnerable, escasez de armamento y medios, atmósfera asfixiante, iluminación con mucho claroscuro y mala leche, uso de la estrategia y el sigilo, ambientación ochentera-espacial y canguele del bueno en todo momento.

SEGA asegura que saldrá a principios de octubre para todas las plataformas de sobremesa (current y next gen) a excepción de… vaya, qué sorpresa, Wii U 😦  
Ya contamos las horas…

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