Category: Economía


El lloriqueo de Capcom no se ha hecho esperar.

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Año nuevo, hardware nuevo.
Y para las desarrolladoras de videojuegos, motor gráfico nuevo, por aquello de aprovechar la potencia técnica de las consolas recién horneadas y los PCs más pintones.

Con la nueva generación, toca cumplir la promesa traicionada en la anterior; esos requerimientos estandarizados de 1080p (o lo que es lo mismo, verdadera alta definición) y 60fps (o dicho de otro modo, juegos sin parkinson, tirones y ralentizaciones) 😉

Parece que a excepción de Nintendo y algunos estudios indies, lejos queda ya aquello de ‘lo importante es la jugabilidad‘, y hoy por hoy, máxime con nuevas máquinas en el mercado, se asume como imperativo ineludible que el arte digital, y los videojuegos en particular, han de optar por la espectacularidad, el fotorrealismo y el detalle.
Este dogma viene aplicándose de un tiempo a esta parte por multitud de desarrolladoras, y Capcom no es la excepción.

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La tecnología pronto rebasará la frontera del ‘Valle Inquietante‘.

Pero desarrollar para la next gen no sale gratis: en palabras de Masaru Ijuin (jefe de desarrollo de motores gráficos en Capcom), todo requiere mucho más trabajo y costes que antes; de hecho, de 8 a 10 veces más.

En Capcom han tenido que programar un nuevo motor gráfico desde cero, el ‘PANTA RHEI‘, que sustituya al sobreexplotado ‘MT Framework‘ ya que actualizar y adaptar el viejo software a las nuevas tecnologías casi hubiese costado más.

Pero Masaru va más allá y asume que de cara a esta generación, cuando hablamos de juegos AAA, las desarrolladoras van a tener que espabilar para intentar reducir costes de desarrollo, empezando por utilizar Tecnologías de Creación Procedural.
Por ejemplo, en vez de modelar un bosque entero paso a paso, Capcom utilizará herramientas que permitan generar todo el conjunto de forma automatizada, a partir de escasos elementos (dos o tres árboles, un par de arbustos, y algunas rocas), suponiendo para la compañía menos recursos.

Matiza Masaru Ijuin:

“Estamos intentando hacer muchas cosas procedurales de cara a esta nueva generación para mantener los costes bajo control. Con eso y con todo, la inversión es muy alta. Cada ‘asset‘ de arte necesita un acabado mucho más detallado y definido que en la generación anterior. Por mucho que hagamos cosas procedurales eso no va a cambiar, sigues necesitando acabados gráficos mucho mejores y que llevan mucho más trabajo.”

En fin, ¿qué opináis?
¿Gajes del oficio o lloriqueo injustificado?

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Juegos mejores y peores, pero extremadamente caros.

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Hoy la cosa va de presupuestos. Altos y millonarios.
Esta es la lista de los juegos más caros de la historia, incluyendo costes de desarrollo y de marketing. Poca broma, ya quisieran muchas pelis contar con semejante morterada 😉

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Caro, espectacular y aburrido.

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10. ‘CRYSIS 3’ (66.000.000 de dólares)
Mucho dinero no supone siempre grandes juegos, y para muestra un botón. La tercera entrega de Crytek supuso tres veces el coste de su predecesor, el discreto ‘Crysis 2’. Ambos terminan provocando más de un bostezo.

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Shenmue: inolvidable obra maestra.

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9. ‘SHENMUE’ (más de 70.000.000 de dólares)
En efecto, 77 kilos. No está mal para el gran juego de SEGA, lanzado en 1999, allá por el cretácico anterior.

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GT5: La perfección se paga.

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8. ‘GRAN TURISMO 5’ (80.000.000 de dólares)
A falta de saber lo que ha costado la sexta entrega de la saga de conducción, sobrecogen los costes de su quinta iteración. Yamauchi no escatima con los cochecitos leré., no.

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Solo un consejo: no paguéis por este juego más de 5 euros.

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7. ‘APB: ALL POINTS BULLETIN’ (100.000.000 de dólares)
Los desarrollos largos y problemáticos pasan factura. Y el de este juego del montón tirando a truño duró una eternidad.

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Juntar a tantos personajes míticos tiene su precio.

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6. ‘DISNEY INFINITY’ (100.000.000 de dólares)
100 milloncejos no son nada para Disney, sobre todo teniendo en cuenta el éxito en ventas incontestable que ha supuesto el título.

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Lara tiene un caché que ya querrían muchas estrellas de Hollywood.

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5. ‘TOMB RAIDER’ (2013) (100.000.000 de dólares)
El regreso de Lara no salió precisamente gratis. Dinero bien gastado y gran trabajo de Crystal Dynamics, que ya ha anunciado una versión remasterizada para consolas de nueva hornada, mientras va cocinando la siguiente entrega.

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En qué líos te metes, John.

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4. ‘RED DEAD REDEMPTION’ (100.000.000 de dólares)
Las desventuras de John Marston tuvieron su precio, algo a lo que ya están bastante acostumbrados en Rockstar. Juegazo sobresaliente y éxito en ventas. A nadie le molestaría una precuela.

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Niko y su facilidad para meterse en movidas chungas.

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3. ‘GTA IV’ (100.000.000 de dólares)
No es el mejor ‘Grand Theft Auto’, eso desde luego, pero viene a confirmar que recrear una ciudad, sus habitantes y dislates cuesta lo suyo. Niko Bellic, a pesar de ser un pintas, tiene caché.

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Una República de alto presupuesto.

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2. ‘STAR WARS: THE OLD REPUBLIC’ (200.000.000 de dólares)
Ojo aquí, que esos son muchos billetes con la careta de Benjamin Franklin impresa en guilloche. Aunque el lado oscurote de La Fuerza bien los merece.

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El último ‘GTA’ ha roto todos los esquemas, en presupuesto y ventas.

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1. ‘GTA V’ (265.000.000 de dólares)
Un pastizal de padre y muy señor mío que no tiene a mano todo el mundo. Pero Rockstar sí, y a nosotros nos encanta 🙂
En esta mareante cifra se incluyen como decíamos tanto los costes de desarrollo y producción como los de publicidad, dejando en pañales a los de otros títulos como ‘Skyrim’ o el mismo ‘GTA IV’.

Este título, grande en todos los sentidos, también ha entrado en el libro Guinness de los Récords por su espectacular volumen de ventas. Obra y jugada maestra.

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¿Qué os ha parecido la lista y lo que se gastan algunos publishers en sus producciones?
¿Se os ha quedado el culo torcido y el rictus ojiplático?
😀

¿CRISIS? ¿QUÉ CRISIS?

La panoja sobre la mesa.

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11 de septiembre. Un buen día para hablar de crisis. Solo que esta vez no se trata de terrorismo -ni musulmán ni de Estado-, ni de aviones haciendo el ‘Flight Simulator’ contra las Torres Gemelas.
Nos referimos a la crisis económica que azota medio mundo, ensañándose con especial dedicación en países de mucha bandera pero poca chicha como nuestra amada España. Crack de Wall Street, burbuja inmobiliaria, gobiernos pusilánimes y bancos sacacuartos implorando rescates. Así está el panorama, o por lo menos así nos lo han contado.

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La EAE Business School ha realizado un estudio titulado ‘El gasto de la industria del videojuego en España en 2012‘ que afirma que el año pasado los españoles gastamos la friolera de 685 millones de euros en videojuegos. Esta cifra es superior a la de los dos años anteriores, aunque menor que en 2007 y 2008.El 62% del gasto total está repartido entre Andalucía (118 millones de euros), Cataluña (117), Madrid (117) y la Comunidad Valenciana (74). En el otro extremo se sitúan Ceuta y Melilla (2), la Rioja (5), Navarra (7) y Cantabria (9). Quillo, qué jugones somos por el sur 🙂divider

¿Cuánto gastas en videojuegos? ¿Cuándo fue la última vez que renovaste el fondo de armario?

Llama la atención que los players españoles apuesten por las consolas cuando se trata de comprar en formato físico, cuyos juegos suponen el 91’7% de las ventas, por encima de los ordenadores (8’3%).
Deducimos que el pirateo desbocado sigue siendo práctica habitual entre los gamers de PC…

Concluyendo, está claro que el verdadero jugón no deja de comprar títulos aunque las vacas estén escuálidas y no tengan donde pastar, aunque cada nueva adquisición suponga entre 50 y 70 euros (en consola) y signifique renunciar a alguna que otra copita findesemanal, un trapito de temporada o ese rollo de papel higiénico. Total, el manual impreso de los juegos tenía que servir para algo… 😀

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Si hace falta, dejo de comer, pero los videojuegos que no falten.

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Wii U y Electronic Arts.

Una relación rota. No pasa nada, hay más third parties que longanizas.

Wii U está fuera del futuro de Electronic Arts

Peter Moore, director de operaciones de Electronic Arts, ha explicado los motivos por los que la compañía ha retirado el apoyo a Wii U. En estos momentos, EA no tiene ningún título en desarrollo para la consola de Nintendo y hablando con Games Industry, Moore ha ampliado los detalles de este peliagudo asunto.

“Estábamos ahí con cuatro juegos para ellos. Ha sido una decepción cuando nos hemos fijado en la venta directa y, como empresa, tenemos que ser prudentes viendo a qué destinamos nuestros recursos”. El director de operaciones asegura que es la falta de participación en el online de la consola una de las razones por las que los títulos de EA no tienen demasiado impacto en Wii U.

“La falta de participación en línea que vemos en Wii U es preocupante” dice Moore. “Es parte esencial para lo que nosotros hacemos. No vale la pena poner en funcionamiento los servidores. Parece algo que está fuera de sintonía con el futuro de EA, que es uno en el que se da una verdadera sensación social en nuestros juegos. En estos momentos, Wii U se ve como una experiencia offline”.

Vale, Peter. Es verdad. Hay poco nintendero jugando online. Pero habla claro: no quieres desarrollar para Wii U porque la consola no vende.

La ‘Uno’ de Microsoft, negra, enorme, amenazante.

En nuestro último artículo, ‘DE RESACA NEXT-GEN: DUDAS, MIEDOS E INDIGESTIONES‘, rescatábamos algunos temas importantes que tras la presentación de XBOX ONE, y contrastando con lo ofrecido por SONY en su Playstation party de febrero, venían atormentando a la comunidad gamer de todo el orbe. Nosotros incluidos. Y de todos ellos, aquí en GAMEBEATS subrayamos por encima del resto el peliagudo asunto del mercado de segundo mano, política y precios aplicados por Microsoft de cara a la próxima generación. Precios que prometen ser muy next-gen, por no decir de otra dimensión.
En la revista sintetizamos nuestra repulsión hacia este tipo de mezquinas marrullerías financieras con un sucinto ‘¿Cobrar también por lo usado? ¡Mis cojones!‘. Alto y claro.

Microsoft logo

Microsoft: el amigo que siempre te habla con una gran sonrisa, pero que en cuanto te das la vuelta te pone mirando a Redmond.

El Xbox Team no quiso, o no pudo aclarar con detalle, los pormenores de su nuevo modelo de negocio sobre los juegos usados, un sector inmenso y muy utilizado al que ambiciona echar mano cuanto antes. Al fin y al cabo era el fiestón de la nueva máquina ‘todo-en-uno’, los gráficos prodigiosos, los gestitos, el reconocimiento de voz y la TV a la carta pay-per-view. Con Spielberg y todo de por medio, apadrinando serie de ‘Halo’ (que no juego) para alborozo del clan xboxer. No era momento de dar disgustos, ni malas noticias, ni hablar de dinero, que según dicen, resulta poco elegante. No era el momento ni el lugar, por lo que vimos, de contar la verdad. Ni tampoco de mostrar demasiados juegos, tarea pendiente para un E3 que ya asoma a la vuelta de la esquina. ¿Dará esquinazo Microsoft a la cuestión de los juegos usados en el festival angelino? ¿Los nefastos augurios filtrados hasta ahora son en realidad una estrategia, un enorme globo sonda de los de Redmond para analizar la reacción del público potencial y actuar en consecuencia?

Used games

Micro$oft, todo por la pasta.

La fatídica noticia, que hizo sonar la alarma en medio mundo al día siguiente de presentar Microsoft su próxima consola de nueva generación, se ha ido construyendo desde entonces, a falta de declaraciones explícitas y oficiales por parte de los directivos de Redmond, a través de intervenciones inconexas, twitteos varios y rumores soterrados. Y eso no es bueno, porque aunque sea de cajón, cuando huele a mierda es que alguien se ha cagado.

Microsoft sí ha tenido a bien confirmar máximas y cuñas de perogrullo, desde un ‘es muy importante para nosotros apoyar el mercado de segunda mano’ al también chocante, como luego veremos, ‘las desarrolladoras independientes tienen todo nuestro soporte y patrocinio’. Incluso Aaron Greenberg (Chief of Staff, Interactive Entertainment Business de Microsoft, vamos, que no es precisamente ni la señora de la limpieza ni un becario), ha declarado hace un suspiro y vía Twitter que ‘Microsoft lo hará bien en el E3’. Wow, ahora dicen que lo van a hacer bien. Aaron… estás hecho un zorro. Te apuntaríamos la frase para un libro de citas ingeniosas y proverbios chinos de bolsillo de no ser por el asco que nos da esa clase de labia vacía de cursillo , magreada por las grandes compañías justo cuando buscan la beatificación antes de asestar una puñalada trapera. Veamos a continuación, cuan sangrante (o mortal) puede resultar la llaga.

Aaron Greenberg

Aaron, el espaabilado.

Lo que parece pretender Microsoft, evolucionando día a día y en tiempo real, y para nada confirmado 100% por nadie dentro de la compañía (quizá en el E3 haya coraje suficiente para hacerlo, quizá no…), se puede contar de la siguiente manera:
Tú, futuro usuario de XBOX ONE, vas a ir a una tienda, te vas a comprar un juego nuevo (ojito a este punto, porque se barajan precios next-gen en torno a 100 euros por título); vas a ir casa a probarlo, para lo cual tendrás que tener la consola obligatoriamente conectada a internet, y no te quedará otra que registrar sí o sí el producto en tu perfil o gamertag para que a Microsoft le conste que has pasado por caja y se agregue el juego a tu biblioteca. Sin registro online, habrás pagado por una caja vacía (hasta aquí, básicamente, como con una licencia de Steam, la plataforma de Valve para PC, sólo que con precios extremadamente hinchados… porque así lo quiere Microsoft)

Pasa un tiempo. Y tú, futuro usuario de XBOX ONE, te has terminado el juego, o no te ha gustado un carajo, o necesitas la pasta para pillarte otro… vamos, que te quieres deshacer de él. Pues para hacerlo tendrás que ir a una tienda autorizada por Microsoft, dar tus datos de gamertag, y ver cómo el dependiente accede, mediante la aplicación oficial de turno, a tu biblioteca de juegos, de la que eliminará el título para así insertarlo en un circuito o catálogo de segunda mano. Tras la transacción digital, recibes tu compensación, ni se sabe si en dinero cantante y sonante, en Microsoft Points o en vales de descuento de Hipercor.

Pasa el tiempo, y aparece por la tienda un comprador para ese juego de segunda mano. Si quiere hacerse con él, tendrá que pagar una licencia por valor de 35-40 euros (según lo que se ha ido filtrando en los medios), o no podrá jugarlo, de la que por supuesto, Microsoft se quedará con un porcentaje mayoritario, y la editora/productora del título una cantidad menor (posiblemente, entre un 10 y un 15% de cada transacción). De esta manera se elimina cualquier tipo de intercambio pactado entre particulares, a la vez que se minimiza hasta límites exiguos el posible beneficio que antes se llevaba la tienda. Ahora se pagará más por un juego usado, y de paso casi todo el bote será para Microsoft.

De confirmarse todo esto, durante o después del E3, puede derivar en serio mazazo sí o también para la compañía de Redmond, cuya estrategia sacacuartos motivaría una migración masiva de usuarios hacia otras plataformas más económicas y respetuosas. SONY puede beneficiarse enormemente de esta circunstancia, siempre que no imite los erráticos pasos de su mayor competidora, y el mercado de las consolas de sobremesa, totalmente desequilibrado, tendría antes de empezar la generación, un claro y aplastante ganador. Claro… que así se las ponían a Felipe II… y las fallaba.

XBOX ONE vs. PS4

Si SONY aprovecha la oportunidad tras la zurraspa en la porcelana de la ONE, puede llevarse la next gen de calle.

Si el gigante nipón opta también por el lado oscuro de la usura y el timo de la estampita, Wii U y sobre todo STEAM·BOX/PC se verían brutalmente beneficiadas como plataformas, acogiendo una copiosa oleada de nuevos adeptos cansados de pagar cifras abusivas en estos tiempos de triste desnutrición vacuna. Incluso el más recalcitrante xboxer, el más fanático fanboy de ‘Halo’, ‘Gears of War’ o ‘Forza’, puede pensarse muy seriamente mandar la XBOX ONE y su diseño Bauhaus a zurrir mierdas a la vía.

Wii U vs. XBOX ONE

Microsoft mete la pata y la gente se pone a comprar Wii U a cascoporro.

Vincular un juego a una cuenta personal no es ni escandaloso ni nuevo en absoluto, de hecho es práctica común en la plataforma digital de Valve. Y a ningún PC-gamer se le ocurre despotricar contra STEAM, probablemente una de las mejores ideas que jamás se han practicado en el mundo del compatible, que acoge a millones de usuarios satisfechos around the world. Y más desde la implementación de ‘Big Picture’, el nexo que faltaba con el TV tochísimo del salón y el pad de juego. Pero es que los precios de Steam no son buenos, son muy buenos. Desde lejos, y por mucha diferencia, nada que ver con los impuestos ofensivos que Microsoft codicia.

Big Picture

Steam + Big Picture: juega en tu salón y no te arruines en el intento.

Practicando esa política de derecho de pernada sobre el mercado de segunda mano, se vislumbran consecuencias más que gravosas en un horizonte de tinieblas.

XBOX ONE logo

XBOX, te esperamos en el E3. Allí veremos, probablemente, si eres o no la número UNO.

 

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