Archive for enero, 2014


El lloriqueo de Capcom no se ha hecho esperar.

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Año nuevo, hardware nuevo.
Y para las desarrolladoras de videojuegos, motor gráfico nuevo, por aquello de aprovechar la potencia técnica de las consolas recién horneadas y los PCs más pintones.

Con la nueva generación, toca cumplir la promesa traicionada en la anterior; esos requerimientos estandarizados de 1080p (o lo que es lo mismo, verdadera alta definición) y 60fps (o dicho de otro modo, juegos sin parkinson, tirones y ralentizaciones) 😉

Parece que a excepción de Nintendo y algunos estudios indies, lejos queda ya aquello de ‘lo importante es la jugabilidad‘, y hoy por hoy, máxime con nuevas máquinas en el mercado, se asume como imperativo ineludible que el arte digital, y los videojuegos en particular, han de optar por la espectacularidad, el fotorrealismo y el detalle.
Este dogma viene aplicándose de un tiempo a esta parte por multitud de desarrolladoras, y Capcom no es la excepción.

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La tecnología pronto rebasará la frontera del ‘Valle Inquietante‘.

Pero desarrollar para la next gen no sale gratis: en palabras de Masaru Ijuin (jefe de desarrollo de motores gráficos en Capcom), todo requiere mucho más trabajo y costes que antes; de hecho, de 8 a 10 veces más.

En Capcom han tenido que programar un nuevo motor gráfico desde cero, el ‘PANTA RHEI‘, que sustituya al sobreexplotado ‘MT Framework‘ ya que actualizar y adaptar el viejo software a las nuevas tecnologías casi hubiese costado más.

Pero Masaru va más allá y asume que de cara a esta generación, cuando hablamos de juegos AAA, las desarrolladoras van a tener que espabilar para intentar reducir costes de desarrollo, empezando por utilizar Tecnologías de Creación Procedural.
Por ejemplo, en vez de modelar un bosque entero paso a paso, Capcom utilizará herramientas que permitan generar todo el conjunto de forma automatizada, a partir de escasos elementos (dos o tres árboles, un par de arbustos, y algunas rocas), suponiendo para la compañía menos recursos.

Matiza Masaru Ijuin:

“Estamos intentando hacer muchas cosas procedurales de cara a esta nueva generación para mantener los costes bajo control. Con eso y con todo, la inversión es muy alta. Cada ‘asset‘ de arte necesita un acabado mucho más detallado y definido que en la generación anterior. Por mucho que hagamos cosas procedurales eso no va a cambiar, sigues necesitando acabados gráficos mucho mejores y que llevan mucho más trabajo.”

En fin, ¿qué opináis?
¿Gajes del oficio o lloriqueo injustificado?

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Esta vez controlamos a una asesina, Aveline de Grandpré.

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Parece que fue ayer, pero no. Catamos ‘Assassin’s Creed III: Liberation’ a finales de octubre de 2012 en PS Vita, y ahora nos llega su versión de sobremesa requeteremasterizada para PC, PS3 y Xbox 360 con lavado de cara en alta definición aunque irritante ausencia de modo multijugador 😦

Cuándo: 15 de enero de 2014
Dónde: PSN (PS3), Steam (PC) y XBLA
Cuánto: 14,99 euros (PSN y XBLA) y 19,99 euros (Steam)

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Pues aquí, pasando la tarde en el campo.

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Aveline de Grandpré parece contenta con el cambio; los jugones y gamebeaters no tanto. Veamos por qué.

Puntos a favor:

-Lo protagoniza una gachí maciza, ágil e inteligente, mil veces más graciosa que Connor, héroe sosito donde los haya de ‘Assassin’s Creed III’.

Entornos bellos y aterciopelados marca de la casa. Mucha naturaleza salvaje. En vez de hacer justicia, dan ganas de montarse un picnic.

-El argumento del juego lo deja claro: la esclavitud es una mierda.

-Que entre otros animalicos asilvestrados, podamos cazar cocodrilos talla XXL.

El látigo de la protagonista, útil y morboso. Azótame y dime cochinadas, Aveline.

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Ni fú ni fá:

El remozado HD es aceptable sin más. Nada de tirar cohetes ni invitar a una ronda.

-Que tras jugarlo, no quede claro si es un título indispensable o totalmente prescindible.

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Puntos en contra:

Poco, muy poco novedoso. Como jugar al anterior. Y al anterior del anterior. Y al anterior del anterior del anterior… 😐

-Nadie se explica a qué viene eliminar el modo multijugador.

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Mira, un amable paisano dispuesto a volarme la tapa de los sesos.

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Poco chiste con ‘DayZ’, un juego de zombies que parecía que tal vez, luego parecía que no… y ahora es que sí, vaya que SÍ.
Todo gracias al montante puesto por Bohemia Interactive para el proyecto maquinado por Dean Hall, el inspirado designer neozelandés que un día quiso programar un MMO de supervivencia zombie a partir de un mod del legendario simulador bélico ‘ARMA 2’.

El pasado 16 de diciembre se puso a la venta en versión alfa a través de Steam en la modalidad de ‘juego anticipado‘ (es decir, ‘producto inacabado con fallos mil’) y en un par de días llegó a generar alrededor de 5.000.000 de dólares gracias a sus casi 200.000 compradores. En estos momentos el juego cuenta con 978.506 usuarios. Tela.

Casi un millón de personas han pagado por ‘DayZ’ en su versión alfa, la cual puede conseguirse en dos ediciones: la básica tiene un precio de 23,99 euros, mientras que la llamada ‘supporter edition‘ cuesta la friolera de 59,99 euros.

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En la web oficial no se ofrece información relativa a lo recaudado en estos momentos ni a las unidades vendidas de cada una de las ediciones, pero podríamos estar hablando fácilmente de más de 20.000.000 de euros, una recaudación de escándalo para un producto no terminado, paraíso de bugs variopintos y manifiestos.

La financiación de Bohemia Interactive y este inteligente modo de lanzamiento y monetización del producto, eran sin duda el empujoncito que necesitaba el talentoso Dean Hall para partir la pana con su invento. Jugada maestra, ya que al surgir de un mod y por tanto de un engine gráfico propietario de Bohemia Interactive, entendemos que el proyecto no exija costes de producción desmesurados. Si a esto sumamos la aportación gratuita de la comunidad que ya se ha hecho con el juego en tareas de testeo y detección de errores, para qué queremos más.
Aplauso y ronda de chupitos para los creadores de ‘ARMA 2‘ que, esta vez bajo el rol de publishers, están pegando el pelotazo arriesgando muy poco.

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En ‘DayZ’ los zombies son el menor de tus problemas.

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Está claro que el sistema ‘early access’ no va a funcionar así de bien en todos los casos, pero también es evidente que hay muchos jugadores dispuestos a apoyar de forma contundente el desarrollo de un juego tan esperado participando en él durante su desarrollo en vez de esperar a que esté finalizado.
Casi un millón de jugadores para la versión alfa de ‘DayZ’ no son fruto de ninguna casualidad.
Y es que el que todavía piense que los zombies y el survival están ‘demodé’, no sabe bien donde tiene la sesada 😀

Una isla paradisíaca e infernal al mismo tiempo.

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Cómo pasa el tiempo.
En marzo de este año se cumplen, que se dice pronto, diez años. Una década larga desde que Crytek nos dejara boquiabiertos con la potencia gráfica, las posibilidades jugables y la belleza de su primer ‘FAR CRY‘.

Bien, pues para celebrarlo y hacer caja en la misma jugada, Ubisoft lanza pronto un pack salvaje que incluye el clásico original, el discretito ‘Far Cry 2’, el magnífico ‘Far Cry 3’, y para jolgorio del gamer más descocado, esa auténtica locura en forma de spin-off titulada ‘Far Cry 3: Blood Dragon’. Canelita en rama para los más sandboxers.

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Playita y buena puntería.

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Esta edición tan completita viene a llamarse ‘FAR CRY: THE WILD EXPEDITION‘, y estará disponible para XBOX 360, PS3 y PC a partir del 14 de febrero (día de los enamorados, extraña coincidencia) 😀

Se agradece que no incluya el horroroso ‘Far Cry Vengeance’ de Wii, y se llora en el alma que no rescate el entretenido ‘Far Cry Instincts Predator’ de XBOX 360. Y es que nos puede la nostalgia 😉

Ahora, a saber a qué precio demoniaco sale la broma.

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Juegos mejores y peores, pero extremadamente caros.

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Hoy la cosa va de presupuestos. Altos y millonarios.
Esta es la lista de los juegos más caros de la historia, incluyendo costes de desarrollo y de marketing. Poca broma, ya quisieran muchas pelis contar con semejante morterada 😉

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Caro, espectacular y aburrido.

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10. ‘CRYSIS 3’ (66.000.000 de dólares)
Mucho dinero no supone siempre grandes juegos, y para muestra un botón. La tercera entrega de Crytek supuso tres veces el coste de su predecesor, el discreto ‘Crysis 2’. Ambos terminan provocando más de un bostezo.

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Shenmue: inolvidable obra maestra.

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9. ‘SHENMUE’ (más de 70.000.000 de dólares)
En efecto, 77 kilos. No está mal para el gran juego de SEGA, lanzado en 1999, allá por el cretácico anterior.

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GT5: La perfección se paga.

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8. ‘GRAN TURISMO 5’ (80.000.000 de dólares)
A falta de saber lo que ha costado la sexta entrega de la saga de conducción, sobrecogen los costes de su quinta iteración. Yamauchi no escatima con los cochecitos leré., no.

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Solo un consejo: no paguéis por este juego más de 5 euros.

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7. ‘APB: ALL POINTS BULLETIN’ (100.000.000 de dólares)
Los desarrollos largos y problemáticos pasan factura. Y el de este juego del montón tirando a truño duró una eternidad.

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Juntar a tantos personajes míticos tiene su precio.

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6. ‘DISNEY INFINITY’ (100.000.000 de dólares)
100 milloncejos no son nada para Disney, sobre todo teniendo en cuenta el éxito en ventas incontestable que ha supuesto el título.

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Lara tiene un caché que ya querrían muchas estrellas de Hollywood.

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5. ‘TOMB RAIDER’ (2013) (100.000.000 de dólares)
El regreso de Lara no salió precisamente gratis. Dinero bien gastado y gran trabajo de Crystal Dynamics, que ya ha anunciado una versión remasterizada para consolas de nueva hornada, mientras va cocinando la siguiente entrega.

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En qué líos te metes, John.

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4. ‘RED DEAD REDEMPTION’ (100.000.000 de dólares)
Las desventuras de John Marston tuvieron su precio, algo a lo que ya están bastante acostumbrados en Rockstar. Juegazo sobresaliente y éxito en ventas. A nadie le molestaría una precuela.

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Niko y su facilidad para meterse en movidas chungas.

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3. ‘GTA IV’ (100.000.000 de dólares)
No es el mejor ‘Grand Theft Auto’, eso desde luego, pero viene a confirmar que recrear una ciudad, sus habitantes y dislates cuesta lo suyo. Niko Bellic, a pesar de ser un pintas, tiene caché.

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Una República de alto presupuesto.

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2. ‘STAR WARS: THE OLD REPUBLIC’ (200.000.000 de dólares)
Ojo aquí, que esos son muchos billetes con la careta de Benjamin Franklin impresa en guilloche. Aunque el lado oscurote de La Fuerza bien los merece.

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El último ‘GTA’ ha roto todos los esquemas, en presupuesto y ventas.

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1. ‘GTA V’ (265.000.000 de dólares)
Un pastizal de padre y muy señor mío que no tiene a mano todo el mundo. Pero Rockstar sí, y a nosotros nos encanta 🙂
En esta mareante cifra se incluyen como decíamos tanto los costes de desarrollo y producción como los de publicidad, dejando en pañales a los de otros títulos como ‘Skyrim’ o el mismo ‘GTA IV’.

Este título, grande en todos los sentidos, también ha entrado en el libro Guinness de los Récords por su espectacular volumen de ventas. Obra y jugada maestra.

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¿Qué os ha parecido la lista y lo que se gastan algunos publishers en sus producciones?
¿Se os ha quedado el culo torcido y el rictus ojiplático?
😀

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