Archive for octubre, 2013


Shigeru Miyamoto.

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El creativo más legendario de la plantilla de Nintendo, Shigeru Miyamoto, ha confirmado a medios americanos más ‘remakes’ HD de grandes clásicos en Wii U.
No es de extrañar tras el reciente éxito de la versión en alta definición de ‘The Legend of Zelda: Wind Waker‘, que ha conseguido buenos números en las ventas de Wii U durante las últimas semanas.

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El Link de hace 10 años, mejorando las ventas de Wii U.

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En cualquier caso, el japonés ha matizado que prefiere trabajar en nuevas ideas antes que centrarse en revisiones de juegos del pasado, aunque no tiene inconveniente alguno en producir ‘refritos’ HD siempre que saquen partido al Wii U GamePad.
Mientras tanto, nada sabemos aún de un nuevo Zelda exclusivo para la consola de sobremesa de Nintendo. Ni un solo dato, imagen o rumor.
Seguimos a la espera, Nintendo. Con verdadera impaciencia 😉
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BETHESDA Y LAS THIRD PARTIES: “LO SIENTO, PERO NO”.

En este sentido, no podemos olvidar las duras declaraciones de Pete Hines, responsable de comunicación de Bethesda, explicando a principios del mes pasado los motivos por los que su compañía no producirá, al menos por el momento, juegos para Wii U. La consola de sobremesa de Nintendo no tendrá dentro de su escaso catálogo, en consecuencia, ni un ‘Doom 4’ ni el esperado ‘The Elder Scrolls Online’, entre otros.

En su opinión, esta decisión se debe a la falta de atención que Nintendo está prestando a las third parties, pues la compañía no actúa como Sony o Microsoft, que han implicado a los estudios desde los primeros compases de la génesis de sus máquinas.

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Bethesda Softworks, publisher con peso en la industria.

“El tiempo para convencer a los desarrolladores y editores con Wii U se ha agotado. Lo que tiene que hacer [Nintendo] es actuar como Sony y Microsoft durante todo este tiempo, enseñando lo que tienen entre manos, así va a funcionar, etc.”, declaró Hines, para el que Microsoft y Sony “han pasado mucho tiempo con los estudios enseñando cómo funcionan sus consolas. Si [Nintendo] va a venir a estas alturas a decir que tiene una máquina nueva y que debemos hacer juegos para ella, lo siento, pero no“.

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REHASH PAY OFF.
Wii U REMONTA EL VUELO EN EEUU Y NINTENDO SE CORONA COMO LA REINA DEL REFRITO.

Vistos los números que reflejan las ventas de consolas durante el mes de septiembre en USA, siempre según los registros de NPD Group, entidad especializada en análisis de mercados, el dato más significativo es que Wii U, la consola de sobremesa de Nintendo, ha multiplicado sus ventas un 200 por ciento. Eso suena a buenas noticias.

Parece que ‘The Legend of Zelda: Wind Waker HD‘ está teniendo un impacto muy positivo sobre la consola ‘next gen’ de Nintendo, que encara el cierre de año con nuevos packs que incluirán juegos como ‘New Super Mario Bros U’ y ‘New Super Luigi U’. Nada muy ‘hardcore gamer’ en el horizonte, pero suficiente para llamar la atención del ‘fanboy nintendero’ tradicional.

Las aventuras ‘cel shading’ de Link, con trabajo de chapa y pintura para alcanzar (ya iba siendo hora) la alta definición, han tenido mucho que ver con el espectacular repunte en las ventas de Wii U también en Reino Unido. Una operación poco arriesgada, nada innovadora pero muy rentable para la compañía de Iwata, ya que el refrito HD de ‘Wind Waker’ le llevó a Nintendo solo seis meses de desarrollo.

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¿Para cuándo un nuevo Zelda, exclusivo de Wii U?

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Un desarrollo ‘de todo a cien’ para el regreso de un título magistral de hace diez años, que Nintendo nos vende otra vez para enmendar la plana, a precio de rabiosa novedad. Esperemos que semejante -e injustificada- morterada termine utilizándose para lo único que nos importa a los gamers: la inversión en buenos y nuevos juegos, no más refritos ni sofritos, ni corbatas de seda o caprichitos ‘deluxe’ para Satoru Iwata y demás consejo ejecutivo. ¿Acaso ha olvidado Nintendo el significado de la palabra ‘innovación‘? ¿Ignoran los de Kioto qué quiere decir ‘nueva IP’?

La fiebre en torno al héroe de Hyrule, a falta de una nueva entrega en la consola de sobremesa que empieza a echarse en falta y de la que Nintendo no suelta prenda (¿ha empezado su desarrollo siquiera?), ha hecho que un posible remake del mítico ‘Majora’s Mask‘ de Nintendo 64 empiece a tomar forma, al menos como posibilidad factible. Recientemente, el propio productor de la saga Zelda, Eiji Aonuma, ha hecho referencia, aunque con la boca pequeña, a dicho rumor.

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Bienvenido al pasado.

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Así que, de momento, nada de un ‘Metroid’. Nada de nuevo ‘Starfox’, ‘Viewtiful Joe’ o ‘Zelda’. Nada de un ‘Resident Evil’, ‘Star Wars’ o ‘Metal Gear Solid’ exclusivos. Preparaos para volver a jugar todos los grandes éxitos de hace diez, quince, o un millón de años, las leyendas y momias de Nintendo con lavado de cara ‘low cost’ y mejores texturas.

A Nintendo, que lleva lustros desarrollando grandes títulos pero viviendo de reminiscencias, nunca le ha importado ‘refrescarnos la memoria’. Le sale a cuenta.

Un apocalipsis zombie que te pondrá amarillo.

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Llegó el momento de sobrevivir al apocalipsis zombie de la mano de 505 GAMES y EKO Software. Hace nada anunciaban la última puesta a punto de este interesante producto y hoy podemos confirmarlo:
How to survive‘ ya está disponible en tiendas (o mejor dicho, en Steam y XBOX Live Arcade) 😉

Por cierto, que no andéis muy pletóricos de viruta no es excusa para prescindir de esta joyita descargable; podéis haceros con ella por 9,79€ en la plataforma de Valve si lo queréis en PC y a 14,39 € en el Live para la consola XBOX360. Lo que parece invitar a la reflexión sobre los precios de los videojuegos, y a porqué tiene que ser más caro un juego en una plataforma que en otra. Pero no nos desviemos.

‘How to survive’ no es, ni pretende ser, juego AAA. Tampoco necesita vestirse de benchmark ni techo gráfico de ningún hardware. No le urge el disfraz porque es divertido, entretenido y completo, aunque es una pena que no se hayan aprovechado y potenciado aquellas mecánicas que lo hacen distinto de otros juegos de survival zombie.
La fórmula de mezclar ‘Dead Rising’ y ‘Far Cry’ (también recuerda a ‘Dead Island’ de Techland, solo que desde una perspectiva cenital) en una producción de bajo coste con ínfulas de RPG ha sido todo un acierto de EKO Software. También recuerda a ‘Dead Island’ de Techland, solo que desde una perspectiva cenital.

¿Cómo sobrevivir en ‘How to Survive’?

Comer, beber y dormir serán los pilares básicos sobre los que sustentar nuestra supervivencia a lo largo de cuatro islas infestadas de zombies. Eso, y que no se nos merienden las hordas de infectados, claro, que aquí se comportan como auténticos yonquis de la carne cruda viniendo en manada y al sprint, muy ”Left 4 Dead style‘. No estaremos solos, ya que contaremos con la inestimable ayuda de Kovac, todo un experto en apocalipsis de esta naturaleza que nos irá dando consejos en forma de vídeos bastante cachondos.
Además, podremos jugar la historia con otro compañero, uno de sus puntos fuertes; no nos cansaremos de decirlo: jugado en cooperativo, ‘How to survive’ no puede ser más entretenido.

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Gracias por tu guía encuadernada en tapa dura cartoné, Kovac. Tú si eres un amigo.

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Aquí tenéis el trailer de lanzamiento de un juego con muy buena pinta aunque algo corto, que más adelante llegará también a Playstation Network y Nintendo eShop.
Como veis, se podían haber pulido más algunos aspectos empezando por el gráfico, aunque poco importa en una producción como ésta, basada principalmente en la jugabilidad y el modo cooperativo.

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Killzone, siempre dando guerrilla.

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SONY y Guerrilla Games han confirmado que ‘Killzone Shadow Fall‘ se encuentra en estado gold, listo para llegar a las tiendas el próximo 29 de noviembre. Sin duda un título espectacular con el que estrenar la nueva generación. 

Steven Ter Heide, director del juego, ha confirmado que el ‘Killzone’ de PS4 se ambientará 30 años después de la primera trilogía y contará con una campaña de más de 10 horas.

También ha aclarado que el modo historia no admitirá juego cooperativo y el multijugador no contará con la posibilidad de jugar a pantalla partida. Por suerte sí aseguran que contará con servidores dedicados y un sistema de 1.500 desafíos a completar que se ampliará tras el lanzamiento.

Y sin más, echadle un ojo al nuevo vídeo con casi 20 minutos de gameplay (saltad directamente hasta el minuto cinco para ver el juego) y soñad con lo que nos espera en la nueva generación 😉

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Kyrie Irving en portada. Pobrecillo, dónde se ha metido.

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Hace unos días 2K Games nos impresionaba con un vídeo que mostraba sin trucos ni gato encerrado el gameplay de su próximo ‘NBA 2K14’ para consolas de próxima generación (PS4 y XBOX ONE). Impresionante de verdad, tanto por los detalles y nivel gráfico, como por ese modo carrera que tantas horas de diversión promete.

Ahora le toca el turno a ‘NBA Live 14‘, la licencia baloncestística de EA –mítico estudio especializado en simuladores deportivos-, que reaparece tras la cancelación del juego el año pasado y toda una temporada en el banquillo de los torpes.

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Ups. Dice Electronic Arts que el de la izquierda es LeBron James.

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El trailer que aquí os traemos es el resultado de todo un año de receso, en el que sus desarrolladores han tenido tiempo de sobra para aclarar ideas, renovar la jugabilidad y mejorar el apartado técnico del producto, mostrando la cara in-game para máquinas next gen.

Hay mucho que comparar entre las propuestas de 2K y EA, y el aspecto audiovisual no debería ser el principal pilar de nuestras críticas, pero en una comparativa en la que el telón de fondo es, tras más de siete años, un cambio generacional en el que se aspira a una importante mejora gráfica, ‘NBA Live 14’ tiene un retorno muy complicado.
De hecho, muy poco next-gen nos ha parecido la propuesta de EA; algo chocante, teniendo en cuenta con qué perlas ha estado publicitando la desarrolladora con sede en Vancouver las innovadoras capacidades de su engine gráfico next gen:

“El motor gráfico Ignite creado por EA Sports ofrece un nuevo nivel de innovación, difuminando más si cabe la línea entre mundo real y virtual. Gracias a él, nuestros juegos cobrarán vida: los jugadores actuarán como si pensaran realmente, se moverán y comportarán como auténticos atletas dentro de entornos dinámicos y cambiantes como los estadios del mundo real.
Con Ignite, diseñado para aprovechar el potencial de las consolas de nueva generación Xbox One y PS4, la forma de jugar los simuladores deportivos (FIFA 14, Madden NFL 25, EA Sports UFC y NBA Live 14) cambiará totalmente.”

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Falta técnica para Electronic Arts: ¿A qué se ha dedicado en todo este tiempo? ¿Es realmente capaz su nuevo motor gráfico Ignite de ofrecer gráficos que aprovechen la potencia gráfica de las consolas next gen?

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Menudo engine de chichinabo.

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Se cree el ladrón que todos son de su condición.

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Vuelve Garret, el caco elegante y escurridizo, el maestro de ladrones y el hombre para el que lo tuyo es suyo, gracias a Eidos Montreal, con más aspectos positivos que negativos, una ambientación brutal y conservando el sigilo como elemento insignia en la jugabilidad de la saga.

También habrá acción y confrontación directa si preferimos salir de las sombras y nos va la marcha, aunque nuestras posibilidades de éxito -y supervivencia- son mucho mayores si seguimos el manual de la buena infiltración despacito y con buena letra. La gracia (y el reto) del título, una vez más, está en ser invisible para el enemigo, y concluir ‘los trabajitos’ de carterista con pedigrí y discreción, sin dejar pruebas ni rastro de nuestra presencia.

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Pero todo esto ya lo sabíais; la noticia es que Eidos Montreal y Square Enix han publicado un nuevo vídeo del juego centrado en los pilares básicos de “infiltración, robo y huida”, mostrando nuevos escenarios de la mansión Northcrest.

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Para más información sobre ‘Thief’, déjate caer por…

Página oficial: http://thiefgame.com/
Facebook: http://www.facebook.com/Thief
Twitter: http://twitter.com/thief
Tumblr: http://thiefgame.tumblr.com/

Así que, hasta el 28 de febrero del año que viene (fecha de estreno para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One), o hasta que los chicos de Eidos tengan a bien obsequiarnos con más imágenes, disfrutad con Garret y este tutorial del buen hurto, sin olvidar que el que roba a un ladrón, tiene cien años de perdón. 😉

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