Archive for julio, 2013


Deus Ex

Por Dios, Denton, ya era hora. Por fin. Ah, no, que le has pasado el muerto a Ben Saxon.

Deus Ex‘ es una de las sagas de videojuegos de ciencia ficción más queridas del sector, con una gran historial desde sus inicios en PC allá por el año 2000 y que culminaba su trayectoria en 2011 con ‘Deus Ex: Human Revolution’ para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, una excelente aventura de acción futurista a cargo de Eidos Montreal y Square Enix que llegaba al mercado bajo una gran expectación por parte de sus fans, una precuela del primer título que cosechó grandes elogios entre crítica y público.

Ahora, llega a la AppStore un nuevo título de la saga, ‘Deus Ex: The Fall‘, una aventura contemporánea a ‘Human Revolution’ con la que comparte gran parte de su concepto de juego, base tecnológica y diseño artístico, en exclusiva (temporal) para dispositivos iOS y totalmente adaptada al control táctil. Veamos en nuestro análisis si los chicos de nFusion Interactive ‒junto a Eidos Montreal y Square Enix‒ han logrado capturar la esencia del título de sobremesa para llevar a nuestros iPhone, iPad e iPod touch toda una experiencia Deus Ex.

Deus Ex: The Fall

Ben Saxon toma el testigo y se deja caer en móviles.

Deus Ex: The Fall‘ tiene lugar en el año 2027, de forma paralela a Human Revolution, aunque estamos ante una línea argumental totalmente independiente; tanto es así que el protagonista es Ben Saxon, un ex-miembro de las fuerzas aéreas especiales británicas convertido en mercenario, con habilidades aumentadas gracias a la ciencia y la tecnología.

Ahora, y tras sus acciones del pasado, se encuentra atrapado en una gran conspiración internacional que amenaza con acabar con su vida, y que le llevará a visitar los escondites de la mafia en Moscú hasta los barrios bajos de Panamá, enfrentándose a peligrosos agentes en todo tipo de situaciones, ya sea buscando el enfrentamiento directo u ocultándose en las sombras para no levantar sospechas.

El esperado título llega a los dispositivos iOS como una aventura exclusiva del universo Deus Ex, precedido por una gran expectación por parte de los fans de tan querida saga de acción y ciencia ficción pero que no logra convencer a los más puristas por ciertos altibajos en su desarrollo.
Mientras que se muestra fiel a la última entrega de la saga en plataformas de sobremesa, presenta ciertos recortes y desajustes en su control táctil que logran desesperar en más de una situación dando al traste con una experiencia de juego que podría dar mucho más de sí.

Su presentación audiovisual sufre también de ciertos altibajos, gracias a unos gráficos algo justos comparado con las últimas superproducciones de la AppStore y unas interpretaciones de los personajes insulsas y sin chispa; por otro lado, la ambientación típica de ‘Deus Ex’ está bastante conseguida, gracias en parte a una banda sonora y unos efectos más que satisfactorios. Ya podemos descargar la última entrega de una saga mítica en exclusiva para iOS a un PRECIO de 5,99 euros, con micro-pagos poco intrusivos, con las voces en inglés y subtítulos en castellano.

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Gráficos buenos, tirando a normaluchos. Esperábamos más. Uy, si se nos ha colado el logo de Vandal 😀

El título será exclusivo para iOS hasta enero de 2014, fecha de lanzamiento prevista para dispositivos Android.

Steve Ballmer.

Steve Ballmer. FEO de Microsoft.

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La reestructuración de Microsoft ya es oficial… e inquietante.

Steve Ballmer, sudoroso CEO de la tecnológica de Windows, el hombre de los mofletes como chuletones de buey, ha anunciado en una carta abierta a sus empleados los cambios planificados para el futuro de la compañía. Parece que todo pasa por la necesaria unificación de todas las divisiones en “una sola Microsoft”.

El objetivo de esta reestructuración es “potenciar la innovación y la eficiencia” dentro de la compañía tecnológica con sede en Redmond. La división de Xbox, antes dirigida por Don Mattrick (ahora en ZYNGA), se queda en manos de Julie Larson-Green, posible fundadora del club ‘amigas del botox’.

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Julie Larson-Green.

Julie Larson-Green.

Las turbadoras noticias no acaban aquí. La ejecutiva de Microsoft no interpretará exactamente el mismo papel del inepto Mattrick (director de la división de entretenimiento), sino que se encargará de coordinar, atención, ‘Dispositivos y Estudios de Ingeniería’, un nuevo departamento que engloba Xbox y otros dispositivos, una división tan útil como un paraguas una soleada mañana de agosto.

“Julie también coordinará nuestros estudios incluyendo videojuegos, música, vídeos y otros tipos de entretenimientos”, dice Ballmer en la misiva que defiende el eslogan “Una estrategia, una Microsoft” para justificar los cambios. Resumiendo: más vale, por el buen futuro de la plataforma Xbox One, que la señora Larson-Green, que no tiene ni puñetera idea de videojuegos y probablemente no haya cogido un pad en toda su vida, cuente con una buena mano derecha que sí sepa de juegos y le haga todo el trabajo mientras ella se lleva los triunfos, una nómina millonaria y se dedica a lo que realmente le gusta, la informática de no-entretenimiento.

La misión de Microsoft es “crear dispositivos y servicios familiares dentro de este nuevo capítulo” en el que “se han dado importantes pasos previos como Windows 8 y Surface“, pero donde “todavía queda mucho camino por delante”.

En esta línea de lanzar dispositivos multimedia que sean útiles para múltiples tipos de usuarios, Microsoft ha defendido hoy Xbox One como un aparato útil para las pequeñas empresas por su precio y su capacidad para usar apps como Skype. Vale. Ya sé por dónde vais. Surface, Skype, Smartglass, TV de pago y apps de moda. Los videojuegos os importan un mojón.
Veremos como acaba esto que, de momento, pinta feo y mal.

Wii U y Electronic Arts.

Una relación rota. No pasa nada, hay más third parties que longanizas.

Wii U está fuera del futuro de Electronic Arts

Peter Moore, director de operaciones de Electronic Arts, ha explicado los motivos por los que la compañía ha retirado el apoyo a Wii U. En estos momentos, EA no tiene ningún título en desarrollo para la consola de Nintendo y hablando con Games Industry, Moore ha ampliado los detalles de este peliagudo asunto.

“Estábamos ahí con cuatro juegos para ellos. Ha sido una decepción cuando nos hemos fijado en la venta directa y, como empresa, tenemos que ser prudentes viendo a qué destinamos nuestros recursos”. El director de operaciones asegura que es la falta de participación en el online de la consola una de las razones por las que los títulos de EA no tienen demasiado impacto en Wii U.

“La falta de participación en línea que vemos en Wii U es preocupante” dice Moore. “Es parte esencial para lo que nosotros hacemos. No vale la pena poner en funcionamiento los servidores. Parece algo que está fuera de sintonía con el futuro de EA, que es uno en el que se da una verdadera sensación social en nuestros juegos. En estos momentos, Wii U se ve como una experiencia offline”.

Vale, Peter. Es verdad. Hay poco nintendero jugando online. Pero habla claro: no quieres desarrollar para Wii U porque la consola no vende.

Julie Larson-Green

Pues tiene cara de no haber jugado ni al Tetris.

A rey caído, rey puesto. Y la vida continúa.

Julie Larson-Green será la encargada de ponerse al frente de la división de entretenimiento de Microsoft tras la marcha de Mattrick y las horas (no muchas) en las que el puesto ha sido provisionalmente ocupado por Steve Ballmer.

Con Larson-Green Microsoft incorpora un rostro serio (quizá demasiado serio…) que gobierne el caos e incertidumbre que Mattrick ha legado dentro de la plataforma Xbox One, sobre todo en lo concerniente a hardware (absurda inclusión de Kinect 2.0 como periférico obligatorio, encareciendo 100$/€ el producto final) y aspectos clave de la política de empresa y el modelo de negocio, incluidas las polémicas relativas al mercado de segunda mano, la conexión a internet obligatoria y otras lindezas.

Larson-Green, eso está claro, tiene mucho trabajo pendiente y delicadas decisiones que tomar de cara a los próximos meses, que se avecinan importantísimos para los intereses de la firma ante el lanzamiento de su nueva máquina en la campaña navideña de este año.

¿Pero quién es esta mujer?

Entró en Microsoft en el año 93 y ha trabajado en el equipo de Visual C++, Internet Explorer, FrontPage y gran parte de la familia Office hasta convertirse en una de las caras visibles del sistema operativo Windows 7. Entre sus mayores logros se cuenta el rediseño de Office junto al de su equipo con Office 2007, tras los distintos intentos de la firma de convencer al usuario para actualizar sus programas de ofimática a nuevos pero más complicados programas de oficina. Los logros de su equipo en el presente campo la llevaron a ser ascendida a vicepresidenta corporativa de gestión en programas para la experiencia Windows, que también cambiaría su diseño e ingeniaría en el sistema operativo que estaba a punto de ser lanzado. Vamos, que lleva toda la vida trabajando en todos esos programas que tanto odiamos.

¿Qué preocupa de Julie a los medios especializados? ¿Por qué no convence?

Sin duda hay algo que nos inquieta profundamente: la relación que pueda tener Larson-Green con los videojuegos, que a día de hoy parece prácticamente nula. Esta mujer tiene cara (y fama) de no haber cogido un mando en toda su existencia.
Más allá de la relación del sistema operativo en ordenadores con la propia consola de Microsoft, se antoja complicado hallar alguna mención de la empresaria en la que se hable de los videojuegos o el sistema de la firma, por lo que parece más que justificado el escepticismo de la prensa especializada.
¿Sonará creíble su mensaje? ¿O hablamos de un nuevo elemento frío que nos hablará de videojuegos sin haber puesto un dedo en ellos en toda su vida?

No la vamos a enterrar antes del preámbulo, pero no cabe la menor duda de que aunque Mattrick hiciese (algunas) cosas buenas a lo largo de los últimos años a pesar del desafortunado desenlace de su carrera en Redmond, se echa mucho de menos una figura que rebose carisma y que demuestre que realmente sabe de videojuegos (como era el caso de Peter Moore, actualmente en Electronic Arts). De hecho, ¿Por qué no contar con Phil Harrison? Al menos hablaríamos de una figura que sabe qué significa ser gamer y que seguramente haría un papel digno para Xbox y su futuro. ¿Y Phil Spencer…?

Algo está claro, y es que la figura de Larson-Green, a bote pronto, no representa una figura sólida, creíble y convincente en el sector del videojuego.

Microsoft… te estás luciendo 😉

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